Opengl 我可以在QQuickFrameBufferObject之间重用FBO吗?
我经常分配QQuickFramebufferObjects(QQFBO),然后快速释放它们。这会占用CPU。我设计的一种降低CPU使用率的方法是,在销毁其拥有的QQFBO后保留已分配的FBO,并将它们(作为渲染目标)提供给我在此之后分配的任何新QQFBO。这样我就节省了FBO分配/解除分配的开销。问题是,当QQFBO被销毁时,它也会销毁其拥有的FBO有什么方法可以实现我想要的吗? 注:Opengl 我可以在QQuickFrameBufferObject之间重用FBO吗?,opengl,optimization,qml,qtquick2,fbo,Opengl,Optimization,Qml,Qtquick2,Fbo,我经常分配QQuickFramebufferObjects(QQFBO),然后快速释放它们。这会占用CPU。我设计的一种降低CPU使用率的方法是,在销毁其拥有的QQFBO后保留已分配的FBO,并将它们(作为渲染目标)提供给我在此之后分配的任何新QQFBO。这样我就节省了FBO分配/解除分配的开销。问题是,当QQFBO被销毁时,它也会销毁其拥有的FBO有什么方法可以实现我想要的吗? 注: 我所有的FBO都有相同的大小和格式 分析数据不支持我的优化思想,因为在这种情况下,我的分析程序会给我一些毫无
- 我所有的FBO都有相同的大小和格式
- 分析数据不支持我的优化思想,因为在这种情况下,我的分析程序会给我一些毫无意义的结果
mouseArea
属性,该属性必须从外部分配,并连接到它的信号。您可以看到,在池中,不存在这样的mouseArea,因此sig连接将失败。绑定等也将如此。