Opengl 基本体应该在3d引擎中居中吗?

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所以,我现在正在将物理添加到我的游戏引擎中,物理引擎希望一个原语的顶点分布在0,0,0左右。现在,我的基本立方体垂直位置在每个维度的范围从0到1。当我把立方体放在0,0,0的中心,还是在给物理引擎和读取刚体的位置时移动顶点?

取决于物理引擎,但如果物理系统可以假设物体的质心在0,0,0,通常最容易处理。对于立方体基本体,如果考虑旋转和缩放它们,应该很快得出结论,即0,0,0中心也适用于这些操作