Opengl Tesselation-将三角形返回到cpu

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我使用镶嵌着色器使用贝塞尔系数,如中所示

我想在另一个着色器程序(我的光线跟踪)中使用生成的路径。如何在另一个着色器程序中发送修补程序或从VideoMemory复制到RAM?谢谢大家!

我在GitHub上的代码:也许a就是你想要的?