OpenGL:将深度贴图保存为二维数组

OpenGL:将深度贴图保存为二维数组,opengl,Opengl,我能够使用openGL将3d模型的深度贴图渲染到屏幕上。我试图获得深度贴图的2d数组(或矩阵)表示,比如说灰度图像,这样我就可以对其执行图像处理操作,比如掩蔽和分割 到目前为止,我的深度贴图只是打印深度值,而不是片段着色器中的颜色。如何将生成的深度贴图显示保存为矩阵 您必须使用frame。将纹理作为深度附着附着到它,然后作为法线纹理使用。例如,看看教程。您必须使用框架。将纹理作为深度附着附着到它,然后作为法线纹理使用。例如,看一下教程。可能重复我注意到您在过去几天里问了不少问题。他们中的大多数已

我能够使用openGL将3d模型的深度贴图渲染到屏幕上。我试图获得深度贴图的2d数组(或矩阵)表示,比如说灰度图像,这样我就可以对其执行图像处理操作,比如掩蔽和分割


到目前为止,我的深度贴图只是打印深度值,而不是片段着色器中的颜色。如何将生成的深度贴图显示保存为矩阵

您必须使用frame。将纹理作为深度附着附着到它,然后作为法线纹理使用。例如,看看教程。

您必须使用框架。将纹理作为深度附着附着到它,然后作为法线纹理使用。例如,看一下教程。

可能重复我注意到您在过去几天里问了不少问题。他们中的大多数已经被关闭或投票否决。我强烈建议你在发帖之前阅读并做一些更广泛的研究。如果你一直发布收到的问题不好,你可能会被禁止提问。我注意到你在过去的几天里问了很多问题。他们中的大多数已经被关闭或投票否决。我强烈建议你在发帖之前阅读并做一些更广泛的研究。如果你一直发布收到的问题不好,你可能会接近一个问题禁令。