Opengl 使用VBOs渲染纹理

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A然后试试看。不过,这个问题并不真正适合这样做。

实际上是从OpenGL 3.2开始的教程。但是我想使用OpenGL2.1,因为我的图形卡不支持OpenGL3。请你向我解释一下如何进一步进行这项工作。