Opengl 需要关于如何在球体上创建球体渐变的帮助吗

Opengl 需要关于如何在球体上创建球体渐变的帮助吗,opengl,geometry,lwjgl,gradient,glu,Opengl,Geometry,Lwjgl,Gradient,Glu,您好,我一直在试图了解如何添加从球体顶部到底部的渐变的信息。是否有可能或者我必须对球体进行纹理处理 Sphere sphere = new Sphere(); sphere.setOrientation(GLU.GLU_OUTSIDE); GL11.glPushMatrix(); GL11.glColor3d(0.0D, 0.0D, 1.0D); sphere.draw(16.0f, 200, 16); GL11.glColor3d(1.0D, 1

您好,我一直在试图了解如何添加从球体顶部到底部的渐变的信息。是否有可能或者我必须对球体进行纹理处理

    Sphere sphere = new Sphere();
    sphere.setOrientation(GLU.GLU_OUTSIDE);
    GL11.glPushMatrix();
    GL11.glColor3d(0.0D, 0.0D, 1.0D);
    sphere.draw(16.0f, 200, 16);
    GL11.glColor3d(1.0D, 1.0D, 1.0D);
    GL11.glPopMatrix();

当然,这是可能的。与为球体生成自己的坐标和属性相比,使用GLU球体要复杂一些,因为需要使用GLU球体提供的内容

可以将灯光定位在球体的北极,然后调整漫反射材质属性。这将在北极提供最大的颜色,逐渐(基于余弦)渐变到赤道,然后从赤道到南极变暗。两极之间的梯度不是平滑的,但您没有指定它必须是恒定的梯度

另一种方法是使用纹理贴图。特别是,如果您想要恒定的渐变(即从北极到南极的等渐变),这可能是在使用不带着色器的GLU球体时实现这一点的唯一方法。这里的解决方案是基于“垂直”(即t)纹理坐标(例如,如果s纹理坐标用于纬度方向,且t坐标为经度),则使用一维纹理贴图。只需在一维纹理中指定渐变

当然,如果您使用的是着色器,那么使用顶点着色器来指定一个便于在片段着色器中进行此类着色的参数几乎是微不足道的