Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/6/opengl/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Opengl 英特尔高清图形:着色器链接错误:";资源不足错误。”;因为gl_ClipVertex_Opengl_Glsl_Intel - Fatal编程技术网

Opengl 英特尔高清图形:着色器链接错误:";资源不足错误。”;因为gl_ClipVertex

Opengl 英特尔高清图形:着色器链接错误:";资源不足错误。”;因为gl_ClipVertex,opengl,glsl,intel,Opengl,Glsl,Intel,我刚刚发现以下最小OpenGL GLSL顶点着色器无法链接到英特尔HD Graphics卡,GLSL链接错误“资源不足错误”。只要顶点着色器源代码包含行gl\u ClipVertex=gl\u ModelViewMatrix*gl\u Vertex。同一着色器在NVIDIA或ATI图形卡上编译和链接良好 有人知道是什么原因导致英特尔高清图形卡出现链接错误吗 Python脚本: Python脚本输出: 站台: 我在使用英特尔高清图形卡的各种平台上都遇到过这种情况,但我主要是在使用Windows

我刚刚发现以下最小OpenGL GLSL顶点着色器无法链接到英特尔HD Graphics卡,GLSL链接错误“资源不足错误”。只要顶点着色器源代码包含行
gl\u ClipVertex=gl\u ModelViewMatrix*gl\u Vertex。同一着色器在NVIDIA或ATI图形卡上编译和链接良好

有人知道是什么原因导致英特尔高清图形卡出现链接错误吗

Python脚本:

Python脚本输出:

站台:
我在使用英特尔高清图形卡的各种平台上都遇到过这种情况,但我主要是在使用Windows 10和英特尔高清图形4400的Microsoft Surface tablet上测试这种情况。

CPU型号是什么?@Bahbar:请参阅上面的编辑(使用Windows 10和英特尔高清图形4400的Microsoft Surface tablet).可能GLSL 110不支持gl_ClipVertex?我在GLSL 1.10规范中没有找到任何关于gl_ClipVertex的信息:你能发布顶点着色器吗?问题可能来自其他地方,但在未使用
gl\u ModelViewMatrix
gl\u Vertex
时会被忽略。@fordcars顶点着色器代码在上述示例中分配给变量
Vertex\u shader\u SOURCE
(由于语法突出显示不好,有点难以看到)。
from OpenGL.GLUT import *         
from OpenGL.GL   import *       
from OpenGL.GL   import shaders 

VERTEX_SHADER_SOURCE = """
#version 110

void main(void)
{
  gl_Position = ftransform();
  gl_ClipVertex = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex; // Comment this line to link on Intel HD Graphics
  gl_FrontColor = vec4(1.0);
}"""

def main():
    glutInit(sys.argv)
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH)
    glutInitWindowSize(800,600)
    glutCreateWindow('IntelHDGraphicsClipPlanes')
    glutDisplayFunc(render)

    glEnable(GL_CLIP_PLANE0)

    VERTEX_SHADER = shaders.compileShader(VERTEX_SHADER_SOURCE, GL_VERTEX_SHADER)
    shader = shaders.compileProgram(VERTEX_SHADER)

    shaders.glUseProgram(shader)
    glutMainLoop()
    return

def render():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

    glutSwapBuffers()
    return

if __name__ == '__main__': main()