什么opengl命令将rambuffer上传到视频纹理

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哪个命令将ram像素缓冲区上传到视频内存中的纹理中

这是glTexImage2D?也许是别的什么

如果我得到了一些纹理,并且想要更改ram缓冲区内容,我可以使用什么命令将其重新传输到视频卡


我可以为此使用什么?

基本上是的,glTexImage[1,2,3]D设置了一个全新的OpenGL纹理对象,作为最后一步,它还将数据复制到纹理中。数据本身要么来自客户端内存,即程序可以直接访问的内存,要么来自像素缓冲区对象


如果你只是想改变纹理的内容,你应该使用glTexSubImage[1,2,3]D,它只替换数据,保留现有的纹理对象。

基本上是的,glTexSubImage[1,2,3]D设置了一个全新的OpenGL纹理对象,作为最后一步,它还将数据复制到纹理中。数据本身要么来自客户端内存,即程序可以直接访问的内存,要么来自像素缓冲区对象

如果您只想更改纹理的内容,则应使用glTexSubImage[1,2,3]D,它仅替换数据,保留现有纹理对象