OpenGL:如何正确解除绑定和删除缓冲区
我正在学习opengl,并编写了一个简单的程序,使用缓冲区对象(颜色、位置、法线、元素索引)绘制如下形状。即使在删除和解除绑定的情况下,GPU监视器程序也会在每次单击按钮后显示内存使用量的增加。只有在我关闭应用程序时才会释放内存。若我多次单击该按钮,GPU ram将填充到2GB,并开始溢出到主机ram。如何正确释放资源/缓冲区 程序流程如下所示:OpenGL:如何正确解除绑定和删除缓冲区,opengl,memory-management,opentk,Opengl,Memory Management,Opentk,我正在学习opengl,并编写了一个简单的程序,使用缓冲区对象(颜色、位置、法线、元素索引)绘制如下形状。即使在删除和解除绑定的情况下,GPU监视器程序也会在每次单击按钮后显示内存使用量的增加。只有在我关闭应用程序时才会释放内存。若我多次单击该按钮,GPU ram将填充到2GB,并开始溢出到主机ram。如何正确释放资源/缓冲区 程序流程如下所示: When I click a button, the below program is executed: glControl1.MakeCu
When I click a button, the below program is executed:
glControl1.MakeCurrent();
GL.GenBuffers(4,buf)
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer,buf[0])
GL.BufferData(BufferTarget.ArrayBuffer,......)
same for buf[1] buf[2] and buf[3](this one ElementArrayBuffer)
Console.WriteLine(GL.GetError()); // no error
GL.Finish();
[iteration loop]
glControl1.MakeCurrent();
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer,buf[0])
GL.ColorBuffer(....)
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer,buf[1])
GL.VertexBuffer(....)
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer,buf[2])
GL.NormalBuffer(....)
GL.BindBuffer(BufferTarget.ElementArrayBuffer,buf[3])
GL.EnableClientStates(.....)
GL.DrawElements(.....) //draws the thing
GL.DisableClientStates(.....)
GL.BindBuffer(BufferTarget.ElementArrayBuffer,0) //is this unbinding?
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer,0)
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer,0)
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer,0)
GL.Finish();
[loop end]
//deleting buffers
glControl1.MakeCurrent()
GL.DeleteBuffers(4,buf)
Console.WriteLine(GL.GetError()); // no error comes
GL.Finish();
据我所知,当您单击时,您正在生成并填充一个新的缓冲区,而不是删除它们。最后,只删除上次创建的4个缓冲区 当您调用
glGenBuffers
时,它只会生成一个新的缓冲区并返回句柄,而不会检测给定的句柄是否已经在使用或类似的东西。因此,当您提供与以前相同的句柄时,它会生成新的句柄,覆盖当前保持跟踪的句柄,从而有效地删除对旧缓冲区的任何引用。但它不会释放这些缓冲区。因此,您可以不断填充更多内存
现在,如果您只想将新数据写入已有的缓冲区,只需调用
glBufferSubData
。如果还想调整缓冲区的大小,可以调用glBufferData
,删除以前的数据。但是,你不必生成新的缓冲区,因为你已经有了缓冲区的句柄。那么,GeBuffs+DeleTeBuffes和NeX+C++的删除不一样吗?你可以考虑它们。但即使在C++中,在重新调用之前,必须先删除。将新值分配给已保存动态分配内存的变量不会取消分配以前的内存,这与glGenBuffers不会取消分配以前的缓冲区的意义相同。但是在按钮1\u click方法的末尾有一个deletebuffers
,该方法在下一次单击事件之前执行。“只有当我关闭应用程序时才会释放内存”,这似乎有点矛盾?我是说内存使用量没有减少:)