Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/5/ruby-on-rails-4/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
第一次调用opengl(macbook pro/macports)时的sdl/opengl segfaults_Opengl_Sdl - Fatal编程技术网

第一次调用opengl(macbook pro/macports)时的sdl/opengl segfaults

第一次调用opengl(macbook pro/macports)时的sdl/opengl segfaults,opengl,sdl,Opengl,Sdl,过去我使用SDL和glut(分别使用)没有太多问题,现在我想在项目中使用SDL/opengl。当我调用第一个openGl函数时,无论我尝试哪个openGl函数,都会得到一个segfault 我试着运行了5个不同的示例程序,这些程序都是我在网上找到的。我只对源代码做了很小的更改(SDL_GetKeyState-->SDL_GetKeyboardState),但也失败了。这让我觉得我的图书馆可能有问题 以下是我的相关macports库: libsdl-devel @1.3.0-5552_0 (act

过去我使用SDL和glut(分别使用)没有太多问题,现在我想在项目中使用SDL/opengl。当我调用第一个openGl函数时,无论我尝试哪个openGl函数,都会得到一个segfault

我试着运行了5个不同的示例程序,这些程序都是我在网上找到的。我只对源代码做了很小的更改(SDL_GetKeyState-->SDL_GetKeyboardState),但也失败了。这让我觉得我的图书馆可能有问题

以下是我的相关macports库:

libsdl-devel @1.3.0-5552_0 (active)
libsdl_mixer @1.2.11_3 (active)
mesa @7.8.2_2 (active)
虽然我不清楚-lGL是mesa还是系统库

我尝试过的所有例子都可以归结为:

#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_opengl.h>

void
warn_if_fail(int sdl_ret)
{
    if (sdl_ret < 0)
      printf("opengl error: %s\n", SDL_GetError());
}

int main(int argc __attribute__((unused)), char* args[] __attribute__((unused)))
{
    // init sdl video
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    //print video info
    const SDL_VideoInfo* info = SDL_GetVideoInfo();
    printf("video card memory: %d\n",         info->video_mem);
    printf("current_w: %d, current_hh: %d\n", info->current_w, info->current_h);
    printf("bpp: %d\n",                       info->vfmt->BitsPerPixel);
    printf("hardware_available: %d\n",        info->hw_available);
    printf("blit_hw: %d\n",                   info->blit_hw );

    // set SDL_GL attributes
    warn_if_fail(  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE,      8)  );
    warn_if_fail(  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE,     8)  );
    warn_if_fail(  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE,    8)  );
    warn_if_fail(  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE,    8)  );
    warn_if_fail(  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BUFFER_SIZE,  32)  );
    warn_if_fail(  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER,  1)  );
    warn_if_fail(  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE,   32)  );

    // set video mode
    SDL_Surface* screen;
    if ( (screen = SDL_SetVideoMode( 640, 480, 32, SDL_OPENGL) ) == NULL)
        printf("video error: %s\n", SDL_GetError());
    printf("\nSDL_SetVideoMode success!\n");

    // print some attributes to make sure they were set correctly
    int red, green, blue, doublebuf;
    SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, &red);
    SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, &green);
    SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, &blue);
    SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, &doublebuf);
    printf("red size, green size, blue size: <%d, %d, %d>\n", red, green, blue);
    printf("double buffered? %s\n\n", doublebuf == 1 ? "yes" : "no");

    // init openGl stuff
    printf("about to segfault\n");
    glViewport(0,0,640,480);
    printf("won't reach this message\n");

    // this also would have segfaulted
    // All openGl functions I've tried have segfaulted
    glClearColor(0, 0, 0, 0); 

    SDL_Quit();
    return 0;
}
#包括
#包括
无效的
故障时发出警告(int sdl ret)
{
如果(sdl_ret<0)
printf(“opengl错误:%s\n”,SDL_GetError());
}
int main(int argc_uuu属性_uuu((未使用)),char*args[]uuu属性_uuu((未使用)))
{
//初始化sdl视频
SDL_Init(SDL_Init_视频);
//打印视频信息
const SDL_VideoInfo*info=SDL_GetVideoInfo();
printf(“视频卡内存:%d\n”,信息->视频存储);
printf(“当前宽度:%d,当前宽度:%d\n”,信息->当前宽度,信息->当前宽度);
printf(“bpp:%d\n”,信息->vfmt->比特像素);
printf(“硬件可用:%d\n”,信息->硬件可用);
printf(“blit\u-hw:%d\n”,信息->blit\u-hw);
//设置SDL\U GL属性
如果失败则警告(SDL\U GL\U设置属性(SDL\U GL\U红色\U大小,8));
如果失败则警告(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE,8));
如果失败则警告(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE,8));
如果失败则警告(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE,8));
如果失败则警告(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BUFFER_SIZE,32));
如果失败则警告(SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER,1));
如果失败则警告(SDL_GL_设置属性(SDL_GL_深度_大小,32));
//设置视频模式
SDL_表面*屏幕;
如果((屏幕=SDL_设置视频模式(640、480、32、SDL_OPENGL))==NULL)
printf(“视频错误:%s\n”,SDL_GetError());
printf(“\nSDL\u SetVideoMode成功!\n”);
//打印一些属性以确保它们设置正确
int红色、绿色、蓝色、双色;
SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_红色大小和红色);
SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_绿色大小和绿色);
SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_红色大小和蓝色);
SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER和doublebuf);
printf(“红色大小、绿色大小、蓝色大小:\n”、红色、绿色、蓝色);
printf(“双缓冲?%s\n\n”,双缓冲==1?“是”:“否”);
//初始化openGl的东西
printf(“即将发生故障”);
政府统计处(0,0640480),;
printf(“无法到达此邮件\n”);
//这也有可能是错误的
//我尝试过的所有openGl函数都出现了故障
glClearColor(0,0,0,0);
SDL_退出();
返回0;
}
生成文件:

PROJ = sdl_opengl_test
CXX=g++
Q = @

CPP_SRC = sdl_opengl_test.cpp
OBJ = $(CPP_SRC:.cpp=.o)

WARNINGFLAGS = -Wall -Wextra -Wshadow -Werror
INCLUDES = -I/opt/local/include
CPPFLAGS = $(WARNINGFLAGS) $(INCLUDES) -D_THREAD_SAFE

LDFLAGS  = -L/opt/local/lib -lSDL -lGL -lGLU

$(PROJ): $(OBJ)
    @echo LD $@
    $(Q)$(CXX) $(OBJ) $(LDFLAGS) -o $@

%.o : %.cpp
    @echo CXX $@
    $(Q)$(CXX) $(CPPFLAGS) -c $< -o $@

clean:
    rm -f $(PROJ)
    rm -f $(OBJ)
PROJ=sdl\u opengl\u测试
CXX=g++
Q=@
CPP\u SRC=sdl\u opengl\u test.CPP
OBJ=$(CPP_SRC:.CPP=.o)
警告标志=-Wall-Wextra-Wshadow-Werror
INCLUDES=-I/opt/local/include
CPPFLAGS=$(警告标志)$(包括)-D_线程安全
LDFLAGS=-L/opt/local/lib-lSDL-lGL-lGLU
$(项目):$(OBJ)
@回声二极管$@
$(Q)$(CXX)$(OBJ)$(LDFLAGS)-o$@
%.o:%.cpp
@回波CXX$@
$(Q)$(CXX)$(CPPFLAGS)-c$<-o$@
清洁:
rm-f$(项目)
rm-f$(OBJ)
程序输出:

greg@pimptop ~/space/blaah (git)-[master] % ./sdl_opengl_test
video card memory: 0
current_w: 1680, current_hh: 1050
bpp: 32
hardware_available: 0
blit_hw: 0

SDL_SetVideoMode success!
red size, green size, blue size: <8, 8, 8>
double buffered? yes

about to segfault
[1]    37420 segmentation fault  ./sdl_opengl_test
greg@pimptop~/space/blaah(git)-[master]./sdl\u opengl\u测试
显卡存储器:0
电流w:1680,电流h:1050
bpp:32
可用硬件:0
blit_hw:0
SDL_设置视频模式成功!
红色尺码、绿色尺码、蓝色尺码:
双缓冲?对
即将犯错
[1] 37420分段错误。/sdl\u opengl\u测试
gdb输出:

(gdb) run
Starting program: /Users/greg/space/blaah/sdl_opengl_test 
Reading symbols for shared libraries .++++++............................. done
Reading symbols for shared libraries . done
Reading symbols for shared libraries . done
Reading symbols for shared libraries . done
Reading symbols for shared libraries . done
Reading symbols for shared libraries . done
video card memory: 0
current_w: 1680, current_hh: 1050
bpp: 32
hardware_available: 0
blit_hw: 0
Reading symbols for shared libraries . done
Reading symbols for shared libraries .. done
Reading symbols for shared libraries . done
Reading symbols for shared libraries . done

SDL_SetVideoMode success!
red size, green size, blue size: <8, 8, 8>
double buffered? yes

about to segfault

Program received signal EXC_BAD_ACCESS, Could not access memory.
Reason: KERN_INVALID_ADDRESS at address: 0x0000000000000000
0x0000000000000000 in ?? ()
(gdb) bt
#0  0x0000000000000000 in ?? ()
#1  0x0000000100000d55 in main (argc=1, args=0x7fff5fbff378) at sdl_opengl_test.cpp:50
(gdb)运行
启动程序:/Users/greg/space/blaah/sdl\u opengl\u test
读取共享库的符号。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。完成
读取共享库的符号。完成
读取共享库的符号。完成
读取共享库的符号。完成
读取共享库的符号。完成
读取共享库的符号。完成
显卡存储器:0
电流w:1680,电流h:1050
bpp:32
可用硬件:0
blit_hw:0
读取共享库的符号。完成
正在读取共享库的符号。。完成
读取共享库的符号。完成
读取共享库的符号。完成
SDL_设置视频模式成功!
红色尺码、绿色尺码、蓝色尺码:
双缓冲?对
即将犯错
程序接收到信号EXC_访问错误,无法访问内存。
原因:地址0x0000000000000000处的内核地址无效
0x0000000000000000英寸??()
(gdb)英国电信
#0 0x0000000000000000英寸??()
#sdl_opengl_测试时,主数据中有1 0x0000000100000d55(argc=1,args=0x7fff5fbff378)。cpp:50

感谢您

99如果您的代码在第一次调用OpenGL时就出现了错误,那是因为您的OpenGL上下文设置不正确

对于mac上的OpenGL/SDL,这似乎是一个很好的入门教程。但是,它是针对代码块的,看起来您正在使用gcc(我想是?)和shell,而不是图形化IDE。您可以尝试复制粘贴SDL/OpenGL教程中的精确代码,看看它是否有效。如果没有,你知道这与你的头/库有关

我强烈建议你做的是去掉所有不必要的SDL调用,运行你能想到的最基本的程序。然而,看起来你几乎已经做到了这一点

在我上面提到的标题/库的话题上,我发现这是最有可能被怀疑的。我相信SDL的最新稳定版本是1.2,我注意到您使用的是1.3。你用的是1.3库和1.2库?尝试用最新的稳定版本替换您提到的三个lib


祝你好运!如果我所说的没有任何帮助,而您仍然遇到问题,请务必发表评论。

您使用SDL 1.3有什么原因吗?