在openGL中确定相机矢量

在openGL中确定相机矢量,opengl,vector,camera,lwjgl,Opengl,Vector,Camera,Lwjgl,我现在正在做的是设计某种飞行模拟器。我想知道的是如何在OpenGL中确定/提取/计算摄像机矢量,即我想知道描述摄像机所面对方向的矢量 例如,我想做的是模拟桶形滚动。我认为我能做到这一点的方法是使用以下代码: GL11.glRotatef(raw, vector_x, vector_y, vector_z); 一、 但是,我们无法理解如何提取相机矢量 顺便说一句,我使用的是LWJGL和GLApp。使用相机变换矩阵的Z轴(或-Z轴,取决于你的左手习惯)

我现在正在做的是设计某种飞行模拟器。我想知道的是如何在OpenGL中确定/提取/计算摄像机矢量,即我想知道描述摄像机所面对方向的矢量

例如,我想做的是模拟桶形滚动。我认为我能做到这一点的方法是使用以下代码:

GL11.glRotatef(raw, vector_x, vector_y, vector_z);
一、 但是,我们无法理解如何提取相机矢量

顺便说一句,我使用的是LWJGL和GLApp。

使用相机变换矩阵的Z轴(或-Z轴,取决于你的左手习惯)