OpenGL中导致闪烁的PiP
我正在尝试为显示汽车的图形程序设置图片样式的“地图”显示。(仅在较小的视口中再次显示从顶部的视图。)但是,第二个视口似乎会闪烁。我认为我这样做是正确的,但我可能没有正确的概念化OpenGL中导致闪烁的PiP,opengl,glut,viewport,Opengl,Glut,Viewport,我正在尝试为显示汽车的图形程序设置图片样式的“地图”显示。(仅在较小的视口中再次显示从顶部的视图。)但是,第二个视口似乎会闪烁。我认为我这样做是正确的,但我可能没有正确的概念化 void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT); // Set Perspective glMatrixMode(GL_PROJECTION);
void display(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
// Set Perspective
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(fov, aspect, near, far);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glViewport(0, 0, 500, 500);
// Lighting follows Camera if inserted here.
//Set Camera
calculateCamera();
gluLookAt(eyeX + carPosX, eyeY + carPosY, eyeZ + carPosZ, cX + carPosX,
cY + carPosY, cZ + carPosZ, 0, 1, 0);
displayEnvironment();
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Set Perspective
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(fov, aspect, near, far);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glViewport(0,0,150,150);
gluLookAt(0, 140, 0,0, 0, 0, 1, 0, 0);
displayEnvironment();
}
在何处/何时交换缓冲区?可能您没有等待渲染完成?在哪里/何时交换缓冲区?可能您没有等待渲染完成?可能是因为我在displayEnvironment中启用了灯光?这是什么样的闪烁?PIP本身是否在闪烁(即,有时它绘制在后端的其余部分之上,有时不)?还是PIP内部的图像以某种方式闪烁?我认为如果你发布了两个不同“闪烁”状态的屏幕截图(假设只有两个状态)会很有帮助。双重缓冲并确保displayEnvironment不会清除内容本身?我尝试过,但不会。所有屏幕截图均显示完整的图像。它看起来有点像一个从底部开始离开视口顶部的波浪,它位于较大的视口端口上。这就好像它以一种奇怪的方式重新绘制了场景你在哪里/什么时候交换缓冲区?也许你不是在等待渲染完成?可能是因为我在displayEnvironment中启用了灯光?这是什么样的闪烁?PIP本身是否在闪烁(即,有时它绘制在后端的其余部分之上,有时不)?还是PIP内部的图像以某种方式闪烁?我认为如果你发布了两个不同“闪烁”状态的屏幕截图(假设只有两个状态)会很有帮助。双重缓冲并确保displayEnvironment不会清除内容本身?我尝试过,但不会。所有屏幕截图均显示完整的图像。它看起来有点像一个从底部开始离开视口顶部的波浪,它位于较大的视口端口上。这就好像它以一种奇怪的方式重新绘制了场景你在哪里/什么时候交换缓冲区?也许你不是在等待渲染完成?谢谢。glutSwapBuffers在displayEnvironment内部被调用。这导致了闪烁。调用第二个displayEnvironment后,将glutSwapBuffer向下移动。谢谢。glutSwapBuffers在displayEnvironment内部被调用。这导致了闪烁。调用第二个displayEnvironment后,将glutSwapBuffer向下移动。