Opengl GLD元素导致访问冲突
我收到好几封信 我不知道如何看待它们Opengl GLD元素导致访问冲突,opengl,rendering,Opengl,Rendering,我收到好几封信 我不知道如何看待它们 GL_无效_枚举 GL_无效_枚举 GL_无效的_操作 GL_无效的_操作 我如何调试这个 glew已预先初始化 加载的vertexData看起来正常 在调用绘制之前绑定着色器 着色器是从教程中复制的,工作正常 以前 着色器编译和链接不会产生错误 这是我的代码: void MeshPNU::create(aiMesh* m) { for (std::uint32_t i = 0; i < m->mNumVertices; i++)
- glew已预先初始化
- 加载的vertexData看起来正常
- 在调用绘制之前绑定着色器
- 着色器是从教程中复制的,工作正常 以前
- 着色器编译和链接不会产生错误
void MeshPNU::create(aiMesh* m) {
for (std::uint32_t i = 0; i < m->mNumVertices; i++) {
vertexPNU v(m, i);
vertices.push_back(v);
}
for (std::uint32_t i = 0; i < m->mNumFaces; i++) {
for (std::uint32_t j = 0; j < m->mFaces[i].mNumIndices; j++) {
indices.push_back(m->mFaces[i].mIndices[j]);
}
}
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);
glGenBuffers(1, &VBO);
glGenBuffers(1, &IBO);
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, VBO);
glBufferData(GL_VERTEX_ARRAY, vertices.size() * sizeof(vertexPNU), vertices.data(), GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IBO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices.size() * sizeof(std::uint32_t), indices.data(), GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(float), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(float), (void*)(3 * sizeof(float)));
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(float), (void*)(6 * sizeof(float)));
glEnableVertexAttribArray(2);
}
glBindBuffer(GL_顶点数组,VBO)代码>不是VBO的正确枚举,您应该改用GL\u ARRAY\u BUFFER
如果它解决了您的问题,请告诉我。是的,谢谢!!
void MeshPNU::draw()
{
glBindVertexArray(VAO);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices.size(), GL_UNSIGNED_INT, 0);
}