Opengl无法正确进行深度测试
我正在开发一个非常简单的类似体素的游戏,但由于某些原因OpenGL不能正确地进行深度测试 以下是相关代码:Opengl无法正确进行深度测试,opengl,depth-testing,opengl-2.0,Opengl,Depth Testing,Opengl 2.0,我正在开发一个非常简单的类似体素的游戏,但由于某些原因OpenGL不能正确地进行深度测试 以下是相关代码: //Render function: void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glTranslatef(2.5, 2.5, -5.0); glColor3f(1.0, 0.5, 0.2); glBegin(GL_Q
//Render function:
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(2.5, 2.5, -5.0);
glColor3f(1.0, 0.5, 0.2);
glBegin(GL_QUADS);
int i, j, k;
for (i=0; i<4; i++) {
for (j=0; j<4; j++) {
for (k=0; k<4; k++) {
glPushMatrix();
glTranslatef(-(float)i, -(float)j, -(float)k);
glutSolidSphere(0.2, 32, 32);
glPopMatrix();
}
}
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
//Set the initial state of OpenGL:
void initGL() {
glEnable(GL_DEPTH);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
这是一个屏幕盖:
我尝试过禁用照明功能,但很难分辨出什么是最重要的。我尝试过禁用消隐,除了球体是由内而外渲染的,这让我觉得问题可能出在glutSolidSphere
函数中,而不是我的代码。我正在使用OpenGL 2.3。它被称为
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
不仅仅是GL_DEPTH它被称为
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
不仅仅是GL_深度您的
GL_版本
是2.3
?真的吗?你的glu版本是2.3
?真正地