Opengl 从OpenCV中的旋转矩阵和平移向量获取旋转轴

Opengl 从OpenCV中的旋转矩阵和平移向量获取旋转轴,opengl,opencv,rotation,image-rotation,Opengl,Opencv,Rotation,Image Rotation,我有一个棋盘在两个图像与一些旋转角度。让我们以第一个图像为参考来查找第二个图像的旋转角度 为此,我找到了这些对象的旋转矩阵(3x3)和平移矩阵(3x1) 如何使用这些矩阵找到对象的旋转角度和旋转轴?对于旋转表示之间的每种类型的转换您有这个网站 您将找到以下理论和代码示例: 旋转矩阵到四元数: 四元数到轴的角度: 一般和所有表示的旋转: 和关于你的问题如果你有旋转矩阵R(3x3),你可以通过这种方式获得角度和轴(参见): angle=acos((R00+R11+R22-1)/2) x、y、x

我有一个棋盘在两个图像与一些旋转角度。让我们以第一个图像为参考来查找第二个图像的旋转角度

为此,我找到了这些对象的旋转矩阵(3x3)和平移矩阵(3x1)


如何使用这些矩阵找到对象的旋转角度旋转轴

对于旋转表示之间的每种类型的转换您有这个网站

您将找到以下理论和代码示例:

  • 旋转矩阵到四元数:

  • 四元数到轴的角度:

  • 一般和所有表示的旋转:

关于你的问题如果你有旋转矩阵R(3x3),你可以通过这种方式获得角度和轴(参见):

  • angle=acos((R00+R11+R22-1)/2)

  • x、y、x轴:

    x=(R21-R12)/sqrt((R21-R12)^2+(R02-R20)^2+(R10-R01)^2)

    y=(R02-R20)/sqrt((R21-R12)^2+(R02-R20)^2+(R10-R01)^2)

    z=(R10-R01)/sqrt((R21-R12)^2+(R02-R20)^2+(R10-R01)^2)


已经在使用openCV,我建议使用罗德里格斯方法:
,如果参数有旋转矩阵,则计算旋转向量,反之亦然。

Hi..jav我还有一个问题。我的对象与轮子平行放置。当轮子移动时,我的对象也使用旋转矩阵移动。我计算了角度和旋转轴。现在问题是,如何计算车轮中心或主轴的旋转角度。如果您只需要旋转矩阵的轴角度表示,则根本不需要平移矩阵。您可以在internet上的任何位置找到转换,如旋转矩阵的“2.3轴角度转换”部分。