Opengl 视图投影矩阵,Z的含义

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我正在使用4x4透视图投影矩阵将具有X、Y、Z模型坐标的3D点投影到X、Y图像坐标。只有一个模型,所以它就像一个MVP矩阵,其中M矩阵是统一的

是否可以从视图投影矩阵中提取摄像机位置的坐标(在模型坐标中)。(即视图矩阵的翻译组件)


此外,投影图像坐标(除以W后)中Z分量的确切含义是什么?我知道近平面和远平面之间的点的距离介于-1和1之间,但是否可以从中推断出点到相机的距离(在模型坐标中)?

Z是深度和用于深度缓冲计算的值可以将MVP矩阵与逆投影矩阵相乘,如果模型矩阵是恒等式,结果应该是视图矩阵,因此您可以查看它的转换组件。