Opengl 使用libGLE拉伸带孔的轮廓

Opengl 使用libGLE拉伸带孔的轮廓,opengl,Opengl,我正在寻找一种挤出带有孔的轮廓的方法。我找到了“GLE管材和挤压事实表”,但我不知道如何挤压孔 要挤出一个“O”,是否挤出两个“U”,然后翻转其中一个?举个例子就好了。我不需要GTS或openCASCADE来完成这个简单的任务 还有,libGLE是公共域代码吗?几乎没有文档存在。如果没有说明,那么最好假设它不是公共域。下载源代码。许可证和示例代码可以在那里找到。它是公共域,所以是的,让我们放弃它。主要问题是什么?这个图书馆的最新更新是10年前的,所以可能已经过时了。如果你想试一试。。您仍然可以找

我正在寻找一种挤出带有孔的轮廓的方法。我找到了“GLE管材和挤压事实表”,但我不知道如何挤压孔

要挤出一个“O”,是否挤出两个“U”,然后翻转其中一个?举个例子就好了。我不需要GTS或openCASCADE来完成这个简单的任务


还有,libGLE是公共域代码吗?几乎没有文档存在。

如果没有说明,那么最好假设它不是公共域。下载源代码。许可证和示例代码可以在那里找到。它是公共域,所以是的,让我们放弃它。主要问题是什么?这个图书馆的最新更新是10年前的,所以可能已经过时了。如果你想试一试。。您仍然可以找到带有源文件的示例源代码。