在OpenGL中一次绘制调用中呈现多个VBO
我有几百个VBO。我只想在每个帧中绘制VBO的子集 有什么比绑定和绘制每个VBO更快的吗?是否有用于多个VBO的批处理绘图命令在OpenGL中一次绘制调用中呈现多个VBO,opengl,video,vbo,Opengl,Video,Vbo,我有几百个VBO。我只想在每个帧中绘制VBO的子集 有什么比绑定和绘制每个VBO更快的吗?是否有用于多个VBO的批处理绘图命令 如何绑定多个VBO 是否有适用于VBO集的glMultidrawerElements版本 恐怕没有,因为只有一个GL_数组_缓冲区绑定点,并且在任何时候都只能绑定一个缓冲区。为什么要这样做?是变慢了还是怎么了?每个VBO有多少个多边形?
glMultidrawerElements
版本恐怕没有,因为只有一个GL_数组_缓冲区绑定点,并且在任何时候都只能绑定一个缓冲区。为什么要这样做?是变慢了还是怎么了?每个VBO有多少个多边形?