Opengl GPU渲染到球体上

Opengl GPU渲染到球体上,opengl,gpu,Opengl,Gpu,我正在尝试编写一个优化代码,使用OpenGL将3D场景渲染到球体上,然后在屏幕上显示展开的球体,即生成纯反射球体的平面贴图。在数学方面,我想制作一个投影图,其中x轴是极角,y轴是方位角 我试图通过将相机放置在球体探针的中心,并在周围进行平面拍摄,从而用平截头体的平面瓷砖近似球形四边形。然后,我可以使用这个作为纹理应用于扭曲的平面面片 在我看来,这是一个相当乏味的方法。我想知道是否有办法使用着色器或一些GPU智能方法来实现这一点 多谢各位 当你费心构建模型、拍摄平面照片、应用非仿射变换并将整个过程

我正在尝试编写一个优化代码,使用OpenGL将3D场景渲染到球体上,然后在屏幕上显示展开的球体,即生成纯反射球体的平面贴图。在数学方面,我想制作一个投影图,其中x轴是极角,y轴是方位角

我试图通过将相机放置在球体探针的中心,并在周围进行平面拍摄,从而用平截头体的平面瓷砖近似球形四边形。然后,我可以使用这个作为纹理应用于扭曲的平面面片

在我看来,这是一个相当乏味的方法。我想知道是否有办法使用着色器或一些GPU智能方法来实现这一点

多谢各位


当你费心构建模型、拍摄平面照片、应用非仿射变换并将整个过程缝合在一起时,你可能没有获得任何性能和相当的复杂性。只需以数学方式投影平面图像,然后使用它即可。

您似乎在要求使用OpenGL。NeHe有一个球面上的映射可能很有用。

我可以给你两个解决方案

第一种方法是对纹理进行标准渲染,但要附加一个立方体贴图作为目标缓冲区。如果您的硬件是最新的,它可以在一次通过。这将为您处理HW中所需的所有数学问题,但立方体贴图的数据重新分区并不理想(如果角点出现,则会产生相当大的失真)。但在大多数情况下,这应该足够了

在此之后,将四元体渲染到屏幕,并在着色器中使用staightforwad球形映射将UV坐标映射到xyz向量。HW将为您计算立方体贴图的哪一侧,在哪个UV处


第二个基本相同,但具有自定义变形和较少的硬件支持:。两个抛物面可能不够,但您可以自由地稍微修改方程并进行6次传递。渲染过程是相同的,但这次您可以自己选择正确的纹理并计算UV。

否,球体贴图将UV坐标映射到球体上。他想在球体上渲染一个场景,非常正确。这正是我正在寻找的反面。非常感谢C。我认为渲染到纹理的想法似乎非常有趣,而且可能非常有效。我将尝试并检查错误。如果太大,我将研究你的第二个建议,这似乎更复杂。谢谢。顺便说一句,我宁愿将您重定向到ShaderX 6中的“等立方”和“均匀立方贴图”,而不是抛物面。(这仍然是相同的想法)问题是我需要对大量的球形探测器执行此操作。因此,进行准手动光栅化实际上不是一种选择。我认为GPU的方式是有意义的,我只是想弥补一个事实,即线性变换在普通OpenGL管道中是不可行的。@Steve:你在计算球谐函数吗?