Path 如何使用andengine绘制连接两点的导线

Path 如何使用andengine绘制连接两点的导线,path,sprite,andengine,Path,Sprite,Andengine,我是一个新的和发动机编程。我正在开发一个小游戏,用户可以触摸两点,然后我必须在这两点之间画一条物理线。 我不想在这些点之间画一条平面线,我想让它看起来像一根实际的钢丝或绳子。怎么做,或者我应该用什么 我对andengine中的路径修饰符知之甚少,它可以用来创建两点之间的路径 想知道这是否是解决问题的方法,如果是,那么如何实现真正的钢丝绳效果(我是否需要某种精灵床单动画) 或任何其他方法 如果有人能提供代码段,那将非常有帮助。我认为解决这一问题的最佳方法是将一定数量的主体连接在一起。当然,连接在一

我是一个新的和发动机编程。我正在开发一个小游戏,用户可以触摸两点,然后我必须在这两点之间画一条物理线。 我不想在这些点之间画一条平面线,我想让它看起来像一根实际的钢丝或绳子。怎么做,或者我应该用什么

我对andengine中的路径修饰符知之甚少,它可以用来创建两点之间的路径

想知道这是否是解决问题的方法,如果是,那么如何实现真正的钢丝绳效果(我是否需要某种精灵床单动画) 或任何其他方法


如果有人能提供代码段,那将非常有帮助。

我认为解决这一问题的最佳方法是将一定数量的主体连接在一起。当然,连接在一起的身体越多,对“绳索”的模拟就越好,但性能也会越差。为了在性能和平滑度之间找到你的“最佳点”,你需要尝试不同数量的身体链接,直到你对结果满意为止

有关一些代码和简短教程,请看一看。请不要,这是一个Box2d教程,而不是一个AndEngine教程,所以代码在。但是,它应该非常类似于AndEngine Box2d扩展,我假设您正在使用它。无论如何,这应该给你一个好的开始