Playframework 定义:玩!无国籍

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毫无疑问,游戏的无状态性是其相对于更庞大、有状态的替代品的一大优势。然而,我无法理解游戏在多大程度上是无状态的——无状态是只涉及会话和cookie还是所有域对象

在每次请求之间从持久性存储重新加载内存中的所有对象会让我感到非常奇怪,特别是当多个请求可能涉及相同的对象(共享对象或经常使用的对象)时。我毫不怀疑,实现数据源架构模式以及行为ORM模式(工作单元、身份映射)会让人受益匪浅

因此,我的问题是——游戏到底到了什么程度!真正的无国籍