Pointers 更改变量的指针
给定两个变量(布尔、整数、int64、TDateTime或字符串),如何将A设置为始终指向B 假设A和B是整数,我把B设为10 从这里开始,我希望A始终指向B,因此如果我这样做Pointers 更改变量的指针,pointers,delphi,Pointers,Delphi,给定两个变量(布尔、整数、int64、TDateTime或字符串),如何将A设置为始终指向B 假设A和B是整数,我把B设为10 从这里开始,我希望A始终指向B,因此如果我这样做A:=5,它将修改B 我希望能够在运行时做到这一点。有几种方法,如果理解变量是什么,所有这些方法都是显而易见的:指向内存的指针 使用指针 使用对象 使用声明 使用最常用的指针,但也有最大的缺点(特别是如果你不是一个训练有素的程序员)。由于您使用的是Delphi,因此我建议您使用自己的类来操作它们的对象。也许您应该指定您使用
A:=5
,它将修改B
我希望能够在运行时做到这一点。有几种方法,如果理解变量是什么,所有这些方法都是显而易见的:指向内存的指针 使用指针 使用对象 使用声明
使用最常用的指针,但也有最大的缺点(特别是如果你不是一个训练有素的程序员)。由于您使用的是Delphi,因此我建议您使用自己的类来操作它们的对象。也许您应该指定您使用的是pascal。我没有进行向下投票,但向下投票可能是因为格式不正确的问题。
var A:Integer;B:绝对整数A代码>也许你应该解释一下你到底想解决什么问题。虽然我同意@Olivier的观点,但要实现你的Q真正想要的东西,一个显而易见的方法就是使用指针<代码>变量a:整数;b、 c:平特格;开始a:=5;b:=@a;c:=@a;ShowMessage(b^.ToString);ShowMessage(c^.ToString);b^:=10;ShowMessage(b^.ToString);ShowMessage(c^.ToString)代码>如果不使用指针引用,是否不可能将“正常”变量改为指向另一个变量?a、 b:Integer而不是b:Pinteger提示:我不喜欢匈牙利符号,这使得您的代码(从pascal的角度来看,这很好)更难理解。使用number
或flag
更有意义,而且更干净。特别是对于类属性,这对我来说太可怕了。@hikari不,指针在pascal语言中是一种显式类型<代码>a,b:整数
是两个变量。只有a:integer;b:绝对整数b代码>技巧可以避免使用指针,但如果两种类型不匹配,则可能会很棘手-例如,如果您编写b:string绝对值a代码>@hikari如果可能的话,我的答案中会有。无论你问得多频繁,有多渴望,都没有作弊的可能——你还没有完全理解变量到底是什么。
var
iNumber: Integer; // Our commonly used variables
sText: String;
bFlag: Boolean;
pNumber: PInteger; // Only pointers
pText: PString;
pFlag: PBoolean;
begin
pNumber:= @iNumber; // Set pointers to the same address of the variables
pText:= @sText;
pFlag:= @bFlag;
// Change the memory that both variable and pointer link to. No matter if
// you access it thru the variable or the pointer it will give you the
// same content when accessing it thru the opposite way.
pNumber^:= 1138; // Same as iNumber:= 1138;
sText:= 'Content'; // Same as pText^:= 'Content';
pFlag^:= TRUE; // Same as bFlag:= TRUE;
type
TMyVars= class( TObject )
iNumber: Integer;
sText: String;
bFlag: Boolean;
end;
var
oFirst, oSecond: TMyVars;
begin
oFirst:= TMyVars.Create(); // Instanciate object of class
oSecond:= oFirst; // Links to same object
// An object is already "only" a pointer, hence it doesn't matter through
// which variable you access a property, as it will give you always the
// same content/memory.
oFirst.iNumber:= 1138; // Same as oSecond.iNumber:= 1138;
oSecond.sText:= 'Content'; // Same as oFirst.sText:= 'Content';
oFirst.bFlag:= TRUE; // Same as oSecond.bFlag:= TRUE;
var
iNumber: Integer;
sText: String;
bFlag: Boolean;
iSameNumber: Integer absolute iNumber;
iOtherText: String absolute sText;
bSwitch: Boolean absolute bFlag;
begin
// Pascal's keyword "absolute" makes the variable merely an alias of
// another variable, so anything you do with one of both also happens
// with the other side.
iNumber:= 1138; // Same as iSameNumber:= 1138;
sOtherText:= 'Content'; // Same as sText:= 'Content';
bFlag:= TRUE; // Same as bSwitch:= TRUE;