Position 在屏幕中生成一些纹理-libgdx
我有一个足球的纹理,我想根据角度、速度、加速度等产生一些球到空中 现在,设置部分很简单。对我来说,最困难的是根据上述因素,将球发射到屏幕上。我的意思是,物理学对我来说有点难理解 以下是我的项目结构图: 在游戏世界里,我有一个球数组(Libgdx数组)和一个名为spawnBall的方法,它随机抽取一个x坐标。y坐标是固定的(0)-我希望球向上发射,然后向下落下Position 在屏幕中生成一些纹理-libgdx,position,libgdx,velocity,Position,Libgdx,Velocity,我有一个足球的纹理,我想根据角度、速度、加速度等产生一些球到空中 现在,设置部分很简单。对我来说,最困难的是根据上述因素,将球发射到屏幕上。我的意思是,物理学对我来说有点难理解 以下是我的项目结构图: 在游戏世界里,我有一个球数组(Libgdx数组)和一个名为spawnBall的方法,它随机抽取一个x坐标。y坐标是固定的(0)-我希望球向上发射,然后向下落下 就像我说的,物理学对我来说很难理解。如果有人能帮我解决这个问题,我会非常感激的 如果您不懂物理,请使用box2d
就像我说的,物理学对我来说很难理解。如果有人能帮我解决这个问题,我会非常感激的 如果您不懂物理,请使用box2d