Python 使用类创建作战系统
我一直在尝试在我的文字游戏中实现一个战斗系统。我想我可以在我的每个场景中创建具有不同Python 使用类创建作战系统,python,python-2.7,syntax,typeerror,Python,Python 2.7,Syntax,Typeerror,我一直在尝试在我的文字游戏中实现一个战斗系统。我想我可以在我的每个场景中创建具有不同int值的实例,以最小化硬编码,我认为这本书中的练习正试图教会我。当我通过dict访问测试室类时,它在Powershell中显示: TypeError: __init__() takes exactly 4 arguments (1 given) 请帮我弄清楚如何做到这一点,我对Python还不熟悉,但这本书并没有很好地解释类 class Hero(object): def __init__(self
int
值的实例,以最小化硬编码,我认为这本书中的练习正试图教会我。当我通过dict访问测试室
类时,它在Powershell中显示:
TypeError: __init__() takes exactly 4 arguments (1 given)
请帮我弄清楚如何做到这一点,我对Python还不熟悉,但这本书并没有很好地解释类
class Hero(object):
def __init__(self, health1, damage1, bullets1):
self.health1 = health1
self.damage1 = damage1
self.bullets1 = bullets1
class Gothon(object):
def __init__(self, health2, damage2):
self.health2 = health2
self.damage2 = damage2
class Combat(object):
def battle():
while self.health1 != 0 or self.health2 != 0 or self.bullets1 != 0:
print "You have %r health left" % self.health1
print "Gothon has %r health left" % self.health2
fight = raw_input("Attack? Y/N?\n> ")
if fight == "Y" or fight == "y":
self.health2 - self.damage1
self.health1 - self.damage2
elif fight == "N" or fight == "n":
self.health1 - self.damage2
else:
print "DOES NOT COMPUTE"
if self.health1 == 0:
return 'death'
else:
pass
class TestRoom(Combat, Hero, Gothon):
def enter():
hero = Hero(10, 2, 10)
gothon = Gothon(5, 1)
这是在Python2.7中实现的
旁注:使用Python 3学习Python2.7是件坏事吗?答案并不是必须的,只是想知道。我不知道为什么要让TestRoom继承其他三个类。这没有道理;继承意味着“是一种”关系,但尽管房间可能包含这些东西,但实际上它本身并不是这些东西中的任何一种
这就是问题的根源,因为TestRoom现在从定义它的第一个方法Hero继承了
\uuuuu init\uuuu
方法,因此它需要Hero所需要的参数。删除该继承。我不知道为什么要让TestRoom继承其他三个类。这没有道理;继承意味着“是一种”关系,但尽管房间可能包含这些东西,但实际上它本身并不是这些东西中的任何一种
这就是问题的根源,因为TestRoom现在从定义它的第一个方法Hero继承了\uuuuu init\uuuu
方法,因此它需要Hero所需要的参数。删除该继承