Python 渲染对象pyopengl
请允许我在过去的几个月里一直在尝试这一点,但一切都成功了。我尝试了很多在线资源来阅读和显示没有MTl内容的OBJ文件,但都是徒劳的,我写的代码仍然错误,所以我最终得到了我自己制作的代码,可以阅读任何类型的OBJ文件,例如(v//vn)(v/by/vn)(v)我希望你能理解这一点。 读取文件后,我没有收到错误,但使用pyopengl渲染时,我没有收到错误,但对象没有显示。请检查我的obj加载程序代码,以及屏幕中的opengl代码,并在另一个屏幕截图中显示结果。 注意:我没有错误,我不知道我是否在obj加载程序中写了错误,但请检查并帮助我。 OBJ代码:Python 渲染对象pyopengl,python,opengl,rendering,opengl-compat,Python,Opengl,Rendering,Opengl Compat,请允许我在过去的几个月里一直在尝试这一点,但一切都成功了。我尝试了很多在线资源来阅读和显示没有MTl内容的OBJ文件,但都是徒劳的,我写的代码仍然错误,所以我最终得到了我自己制作的代码,可以阅读任何类型的OBJ文件,例如(v//vn)(v/by/vn)(v)我希望你能理解这一点。 读取文件后,我没有收到错误,但使用pyopengl渲染时,我没有收到错误,但对象没有显示。请检查我的obj加载程序代码,以及屏幕中的opengl代码,并在另一个屏幕截图中显示结果。 注意:我没有错误,我不知道我是否在o
from OpenGL.GL import *
from pyopengltk import OpenGLFrame
class OBJ:
def __init__(self,filename):
self.faces = []
self.vertices = []
with open(filename, 'r') as f:
lines = f.readlines()
#print(lines)
if lines:
for line in lines:
if line[0] == 'v':
index1 = line.find(' ')
index2 = line.find(' ', index1+1)
index3 = line.find(' ', index2+1)
v1 = float(line[index1: index2])
v2 = float(line[index2: index3])
v3 = float(line[index3:])
self.vertices.append((v1,v2,v3))
#print(self.vertices)
for line in open(filename, "r"):
face = []
texcoords = []
norms = []
if line.startswith('#'): continue
values = line.split()
#print(values)
if not values: continue
if values[0] == 'v':continue
elif values[0] == 'vn':continue
elif values[0] == 'vt':continue
if values[0] == 'f':
for v in values[1:]:
#print(len(v))
if len(v) == 4:
if ['/' for s in values[1:]]:
w = v.split('//')
face.append(int(w[0]))
norms.append(int(w[1]))
self.faces.extend(tuple((face, norms)))
#self.faces = [y for x in self.faces for y in x]
#print(self.faces)
glBegin(GL_QUADS)
glColor3f(0,1,1)
for surface in self.faces:
for vertex in surface:
glVertex3fv(self.vertices[vertex])
glEnd
else:
self.faces.append(v)
glBegin(GL_QUADS)
glColor3f(0,1,1)
for surface in self.faces:
for vertex in surface:
glVertex3fv(self.vertices[vertex])
glEnd
print(self.faces)
elif len(v) == 3:
w = v.split('/')
face.append(int(w[0]))
texcoords.append(int(w[1]))
norms.append(int(w[2]))
self.faces.append((face, norms, texcoord))
glBegin(GL_TRIANGLES)
glColor3f(0,1,1)
for surface in self.faces:
for vertex in surface:
glVertex3fv(self.vertices[vertex])
glEnd
#print('v/vt/vn')
print(self.faces)
#to run this code just use file path to any obj file on your pc
#OBJ('filename_path')
渲染代码
import tkinter as tk
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from pyopengltk import OpenGLFrame
from obj import *
class frame(OpenGLFrame):
def initgl(self):
glViewport(0,0,self.width,self.height)
glClearColor(0.902,0.902,1,0.0)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
#glOrtho(-10,10,-10,10,-10,10)
gluPerspective(60, self.width/self.height,0.1,100.0)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glEnable(GL_BLEND)
glEnable(GL_CULL_FACE)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
def redraw(self):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
OBJ('C:\\Users\\DANIEL\\Desktop\\v-cam\\me.obj')
#that is what I did here obj suff
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
gluLookAt(0,-10,0,0,0,0,1,0,20)
root = tk.Tk()
app = frame(root, width=900, height=600)
app.pack(fill=tk.BOTH,expand=tk.YES)
app.mainloop()
我建议使用您在前面的一个问题()中介绍的对象加载器 在
initgl
中创建一个OBJ
实例:
self.obj=obj('C:\\Users\\DANIEL\\Desktop\\v-cam\\me.obj')
并用于在重画中绘制网格
glCallList(self.obj.gl\u列表)
类帧
:
类框架(OpenGLFrame):
def initgl(自身):
glViewport(0,0,自宽,自高)
glClearColor(0.902,0.902,1,0.0)
glMatrixMode(GL_投影)
glLoadIdentity()
#格洛托(-10,10,-10,10,-10,10)
透视图(60,自宽/自高,0.1100.0)
glEnable(GL_深度_测试)
glEnable(GL_混合)
glEnable(GL_CULL_面)
glMatrixMode(GLU模型视图)
glLoadIdentity()
self.obj=obj('C:\\Users\\DANIEL\\Desktop\\v-cam\\me.obj')
def重绘(自):
glClear(GL_颜色_缓冲区_位| GL_深度_缓冲区_位)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_减去GL_SRC_ALPHA)
#这就是我在这里所做的
glMatrixMode(GLU模型视图)
glLoadIdentity()
gluLookAt(0,-10,0,0,0,0,1,0,20)
glCallList(self.obj.gl_列表)
我建议使用您在前面的一个问题()中介绍的对象加载器
在initgl
中创建一个OBJ
实例:
self.obj=obj('C:\\Users\\DANIEL\\Desktop\\v-cam\\me.obj')
并用于在重画中绘制网格
glCallList(self.obj.gl\u列表)
类帧
:
类框架(OpenGLFrame):
def initgl(自身):
glViewport(0,0,自宽,自高)
glClearColor(0.902,0.902,1,0.0)
glMatrixMode(GL_投影)
glLoadIdentity()
#格洛托(-10,10,-10,10,-10,10)
透视图(60,自宽/自高,0.1100.0)
glEnable(GL_深度_测试)
glEnable(GL_混合)
glEnable(GL_CULL_面)
glMatrixMode(GLU模型视图)
glLoadIdentity()
self.obj=obj('C:\\Users\\DANIEL\\Desktop\\v-cam\\me.obj')
def重绘(自):
glClear(GL_颜色_缓冲区_位| GL_深度_缓冲区_位)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_减去GL_SRC_ALPHA)
#这就是我在这里所做的
glMatrixMode(GLU模型视图)
glLoadIdentity()
gluLookAt(0,-10,0,0,0,0,1,0,20)
glCallList(self.obj.gl_列表)
您真的在每帧加载对象吗?在我看来,您可能缺少glEnd
后面的括号?不要将代码作为图像发布,这对任何人都没有帮助。如果你需要适当的帮助,做一个好的。请刷新页面,我已经添加了所有必要的细节。不,你没有。obj构造函数中的缩进错误。没有关于如何编译程序的信息-第一个文件是obj.py?当我运行它时,我(显然)得到FileNotFoundError:[Errno 2]没有这样的文件或目录:'C:\\Users\\DANIEL\\Desktop\\v-cam\\me.obj'
。你越容易让别人运行你的代码,别人就有机会回答。你试着加括号了吗?这肯定是一个错误,也是问题的一部分。*在渲染部分使用OBJ(文件名)运行代码的更好机会!,。在文件名中输入电脑上的任何obj文件路径。检查代码,你会看到我添加了它。你真的在每帧加载对象吗?在我看来,您可能缺少glEnd
后面的括号?不要将代码作为图像发布,这对任何人都没有帮助。如果你需要适当的帮助,做一个好的。请刷新页面,我已经添加了所有必要的细节。不,你没有。obj构造函数中的缩进错误。没有关于如何编译程序的信息-第一个文件是obj.py?当我运行它时,我(显然)得到FileNotFoundError:[Errno 2]没有这样的文件或目录:'C:\\Users\\DANIEL\\Desktop\\v-cam\\me.obj'
。你越容易让别人运行你的代码,别人就有机会回答。你试着加括号了吗?这肯定是一个错误,也是问题的一部分。*在渲染部分使用OBJ(文件名)运行代码的更好机会!,。在文件名中输入电脑上的任何obj文件路径。检查代码,您将看到我添加了它