Python 在Kivy中启动多个小部件
将其想象为main.py:Python 在Kivy中启动多个小部件,python,user-interface,kivy,Python,User Interface,Kivy,将其想象为main.py: class Widget1(Button): pass class Widget2(ButtonBehavior, Image): pass 在.kv文件中: <Widget1>: Button: <Widget2>: Image: : 按钮: : 图片: 如何在主文件中初始化Widget1和Widget2?创建单独的应用程序s不起作用。像这样尝试 class Widget1(Button) p
class Widget1(Button):
pass
class Widget2(ButtonBehavior, Image):
pass
在.kv文件中:
<Widget1>:
Button:
<Widget2>:
Image:
:
按钮:
:
图片:
如何在主文件中初始化Widget1
和Widget2
?创建单独的应用程序
s不起作用。像这样尝试
class Widget1(Button)
pass
class Widget2(ButtonBehavior, Image)
pass
class MyMain(Widget):
pass
class MyApp(App):
def build(self):
return MyMain()
MyApp().run()
在你的越野车里
<MyMain>:
<Widget1>:
Button:
<Widget2>:
Image:
:
:
按钮:
:
图片:
为什么要在继承它的小部件中放置另一个按钮
和图像
?在我看来:
<MyMain>:
<Widget1>:
Button:
<Widget2>:
Image:
创建按钮→ 将另一个按钮放入该按钮小部件
你不会想要的。而且绝对不会在规则中创建规则——这在python中很难做到:
def foo():
def bar():
...
...
有这样的用例,但不是这样P同样,我不认为这样做有什么意义:
<MyMain>:
<Widget1>:
Button:
<Widget2>:
Image:
通过这种方式,您不需要创建另一个类作为占位符,如果您使用的是小的东西,那么这个方法非常方便。我不确定继承MyApp
中的顺序,但它似乎对BoxLayout,App
和App,BoxLayout
案例都有效