Python 如何将海龟图形中的几个按键绑定在一起?
我正在尝试制作一个连接点python的游戏。我想让游戏注册两次按键。示例:如果用户按向上和向右箭头键,海龟将向东北方向移动45度 这是我的密码:Python 如何将海龟图形中的几个按键绑定在一起?,python,python-3.x,turtle-graphics,Python,Python 3.x,Turtle Graphics,我正在尝试制作一个连接点python的游戏。我想让游戏注册两次按键。示例:如果用户按向上和向右箭头键,海龟将向东北方向移动45度 这是我的密码: import turtle flynn=turtle.Turtle() win=turtle.Screen() win.bgcolor("LightBlue") flynn.pensize(7) flynn.pencolor("lightBlue") win.listen() def Up(): flynn.setheading(90)
import turtle
flynn=turtle.Turtle()
win=turtle.Screen()
win.bgcolor("LightBlue")
flynn.pensize(7)
flynn.pencolor("lightBlue")
win.listen()
def Up():
flynn.setheading(90)
flynn.forward(25)
def Down():
flynn.setheading(270)
flynn.forward(20)
def Left():
flynn.setheading(180)
flynn.forward(20)
def Right():
flynn.setheading(0)
flynn.forward(20)
def upright():
flynn.setheading(45)
flynn.forward(20)
win.onkey(Up, "Up")
win.onkey(Down,"Down")
win.onkey(Left,"Left")
win.onkey(Right,"Right")
我怀疑您是否能够清楚地解决
onkeypress()
和onkeyprelease()
事件之间的协调变量。(尽管我很高兴能看到其他情况。)我提供了一种替代方法,按下键只是发布移动请求,计时器应用这些请求,无论是单独的还是双重的:
from turtle import Turtle, Screen
win = Screen()
flynn = Turtle('turtle')
def process_events():
events = tuple(sorted(key_events))
if events and events in key_event_handlers:
(key_event_handlers[events])()
key_events.clear()
win.ontimer(process_events, 200)
def Up():
key_events.add('UP')
def Down():
key_events.add('DOWN')
def Left():
key_events.add('LEFT')
def Right():
key_events.add('RIGHT')
def move_up():
flynn.setheading(90)
flynn.forward(25)
def move_down():
flynn.setheading(270)
flynn.forward(20)
def move_left():
flynn.setheading(180)
flynn.forward(20)
def move_right():
flynn.setheading(0)
flynn.forward(20)
def move_up_right():
flynn.setheading(45)
flynn.forward(20)
def move_down_right():
flynn.setheading(-45)
flynn.forward(20)
def move_up_left():
flynn.setheading(135)
flynn.forward(20)
def move_down_left():
flynn.setheading(225)
flynn.forward(20)
key_event_handlers = { \
('UP',): move_up, \
('DOWN',): move_down, \
('LEFT',): move_left, \
('RIGHT',): move_right, \
('RIGHT', 'UP'): move_up_right, \
('DOWN', 'RIGHT'): move_down_right, \
('LEFT', 'UP'): move_up_left, \
('DOWN', 'LEFT'): move_down_left, \
}
key_events = set()
win.onkey(Up, "Up")
win.onkey(Down, "Down")
win.onkey(Left, "Left")
win.onkey(Right, "Right")
win.listen()
process_events()
win.mainloop()
这可能需要根据您的特殊需要进行一些微调。(例如,如何处理
key\u events
中的两个以上事件)。您可以使用onkey和onkey release设置变量key\u up=True
和key\u right=True
,如果您按right
并且您已经有key\u up==True
,则您有两个组合键。同样:如果你按下up
并且你已经有了key\u right==True
那么你也有了你的组合。记住使用onkeyrease来设置变量False
这个主意很好。哦,我明白了,谢谢你修改代码。但我是个编码新手。关键事件到底意味着什么。有python文档吗?thanks@AjwadKabir,则key\u events
变量只是一个Pythonset
。我使用了一个集合
,这样多个向上
,等等,事件就会折叠成一个事件。除了海龟库中的特性外,这里没有其他Python特性。另一个有趣的部分是turtle库中的ontimer()
事件,它允许函数在将来启动。