Python 如何将海龟图形中的几个按键绑定在一起?

Python 如何将海龟图形中的几个按键绑定在一起?,python,python-3.x,turtle-graphics,Python,Python 3.x,Turtle Graphics,我正在尝试制作一个连接点python的游戏。我想让游戏注册两次按键。示例:如果用户按向上和向右箭头键,海龟将向东北方向移动45度 这是我的密码: import turtle flynn=turtle.Turtle() win=turtle.Screen() win.bgcolor("LightBlue") flynn.pensize(7) flynn.pencolor("lightBlue") win.listen() def Up(): flynn.setheading(90)

我正在尝试制作一个连接点python的游戏。我想让游戏注册两次按键。示例:如果用户按向上和向右箭头键,海龟将向东北方向移动45度

这是我的密码:

import turtle

flynn=turtle.Turtle()
win=turtle.Screen()
win.bgcolor("LightBlue")
flynn.pensize(7)
flynn.pencolor("lightBlue")

win.listen()

def Up():
    flynn.setheading(90)
    flynn.forward(25)

def Down():
    flynn.setheading(270)
    flynn.forward(20)

def Left():
    flynn.setheading(180)
    flynn.forward(20)

def Right():
    flynn.setheading(0)
    flynn.forward(20)

def upright():
    flynn.setheading(45)
    flynn.forward(20)

win.onkey(Up, "Up")
win.onkey(Down,"Down")
win.onkey(Left,"Left")
win.onkey(Right,"Right")

我怀疑您是否能够清楚地解决
onkeypress()
onkeyprelease()
事件之间的协调变量。(尽管我很高兴能看到其他情况。)我提供了一种替代方法,按下键只是发布移动请求,计时器应用这些请求,无论是单独的还是双重的:

from turtle import Turtle, Screen

win = Screen()

flynn = Turtle('turtle')

def process_events():
    events = tuple(sorted(key_events))

    if events and events in key_event_handlers:
        (key_event_handlers[events])()

    key_events.clear()

    win.ontimer(process_events, 200)

def Up():
    key_events.add('UP')

def Down():
    key_events.add('DOWN')

def Left():
    key_events.add('LEFT')

def Right():
    key_events.add('RIGHT')

def move_up():
    flynn.setheading(90)
    flynn.forward(25)

def move_down():
    flynn.setheading(270)
    flynn.forward(20)

def move_left():
    flynn.setheading(180)
    flynn.forward(20)

def move_right():
    flynn.setheading(0)
    flynn.forward(20)

def move_up_right():
    flynn.setheading(45)
    flynn.forward(20)

def move_down_right():
    flynn.setheading(-45)
    flynn.forward(20)

def move_up_left():
    flynn.setheading(135)
    flynn.forward(20)

def move_down_left():
    flynn.setheading(225)
    flynn.forward(20)

key_event_handlers = { \
    ('UP',): move_up, \
    ('DOWN',): move_down, \
    ('LEFT',): move_left, \
    ('RIGHT',): move_right, \
    ('RIGHT', 'UP'): move_up_right, \
    ('DOWN', 'RIGHT'): move_down_right, \
    ('LEFT', 'UP'): move_up_left, \
    ('DOWN', 'LEFT'): move_down_left, \
}

key_events = set()

win.onkey(Up, "Up")
win.onkey(Down, "Down")
win.onkey(Left, "Left")
win.onkey(Right, "Right")

win.listen()

process_events()

win.mainloop()


这可能需要根据您的特殊需要进行一些微调。(例如,如何处理
key\u events
中的两个以上事件)。

您可以使用onkey和onkey release设置变量
key\u up=True
key\u right=True
,如果您按
right
并且您已经有
key\u up==True
,则您有两个组合键。同样:如果你按下
up
并且你已经有了
key\u right==True
那么你也有了你的组合。记住使用onkeyrease来设置变量
False
这个主意很好。哦,我明白了,谢谢你修改代码。但我是个编码新手。关键事件到底意味着什么。有python文档吗?thanks@AjwadKabir,则
key\u events
变量只是一个Python
set
。我使用了一个
集合
,这样多个
向上
,等等,事件就会折叠成一个事件。除了海龟库中的特性外,这里没有其他Python特性。另一个有趣的部分是turtle库中的
ontimer()
事件,它允许函数在将来启动。