Python 为什么赢了';我的玩家角色不会移动吗?
我希望我的角色在按w/a/s/d时向上/左/下/右移动。我认为应该发生的是,例如,当我按下d时:Python 为什么赢了';我的玩家角色不会移动吗?,python,pygame,Python,Pygame,我希望我的角色在按w/a/s/d时向上/左/下/右移动。我认为应该发生的是,例如,当我按下d时: main()将“看到”正在发生事件 注意我按下了一个键 转到player1.move() 确保钥匙是d 转到字符。向右移动(自身) 更新x_pos和x_vel 返回到main() 转到player1.display() 在更新的x_pos和x_vel所在的位置绘制一个矩形 更新屏幕 “计时” 不过,这显然没有发生。我在哪里误解了发生的事情 import sys import pygame cla
main()
将“看到”正在发生事件player1.move()
字符。向右移动(自身)
x_pos
和x_vel
main()
player1.display()
x_pos
和x_vel
所在的位置绘制一个矩形import sys
import pygame
class Character(object):
def __init__(self, surface, x_vel, y_vel, x_pos, y_pos):
self.surface = surface
self.x_vel = x_vel
self.y_vel = y_vel
self.x_pos = x_pos
self.y_pos = y_pos
self.size = (5, 20)
def move_right(self):
self.x_vel += 5
self.x_pos += self.x_vel
def move_left(self):
self.x_vel -= 5
self.x_pos += self.x_vel
def move_up(self):
self.y_vel -= 5
self.y_pos += self.y_vel
def move_down(self):
self.y_vel += 5
self.y_pos += self.y_vel
def move(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_w:
Character.move_up(self)
elif event.key == pygame.K_a:
Character.move_left(self)
elif event.key == pygame.K_s:
Character.move_down(self)
elif event.key == pygame.K_d:
Character.move_right(self)
self.character = pygame.Rect((self.x_pos, self.y_pos), self.size)
def display(self):
pygame.draw.rect(self.surface, (255, 255, 255), self.character)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
screen_rect = screen.get_rect()
clock = pygame.time.Clock()
fps = 30
def main():
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
else:
player1 = Character(screen, 0, 0, 200, 200)
player1.move()
player1.display()
pygame.display.update(screen_rect)
clock.tick(fps)
if __name__ == "__main__":
main()
总结可能的错误: 正如@tobias_k所指出的,您的事件已被消耗。这个问题可以这样解决
def move(self, event):
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_w:
....
def main():
player1 = Character(screen, 0, 0, 200, 200)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
else:
player1.move(event)
第二,将角色的创建移出主循环
def main():
player1 = Character(screen, 0, 0, 200, 200)
while True:
总结可能的错误: 正如@tobias_k所指出的,您的事件已被消耗。这个问题可以这样解决
def move(self, event):
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_w:
....
def main():
player1 = Character(screen, 0, 0, 200, 200)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
else:
player1.move(event)
第二,将角色的创建移出主循环
def main():
player1 = Character(screen, 0, 0, 200, 200)
while True:
问题似乎是,
main
中的for
循环消耗了哪些事件,因此move
中的for
循环中没有留下任何事件。您知道,对于不同于QUIT的每个事件,您都会创建一个新角色并将其分配给player1。问题似乎是,main
中的for
循环消耗了哪些事件,因此move
中的for
循环中不会留下任何事件。您知道,对于与QUIT不同的每个事件,您都会创建一个新角色并将其分配给player1。我会将player1.move(event)
更改为player1.handle\u event(event)
因为如果他添加一个空格来拍摄某物,那将不再属于移动方法。我会将player1.move(event)
更改为player1.handle\u event(event)
因为如果他添加一个空格来拍摄某物,那将不再属于移动方法。