Python 为什么赢了';我的玩家角色不会移动吗?

Python 为什么赢了';我的玩家角色不会移动吗?,python,pygame,Python,Pygame,我希望我的角色在按w/a/s/d时向上/左/下/右移动。我认为应该发生的是,例如,当我按下d时: main()将“看到”正在发生事件 注意我按下了一个键 转到player1.move() 确保钥匙是d 转到字符。向右移动(自身) 更新x_pos和x_vel 返回到main() 转到player1.display() 在更新的x_pos和x_vel所在的位置绘制一个矩形 更新屏幕 “计时” 不过,这显然没有发生。我在哪里误解了发生的事情 import sys import pygame cla

我希望我的角色在按w/a/s/d时向上/左/下/右移动。我认为应该发生的是,例如,当我按下d时:

  • main()
    将“看到”正在发生事件

  • 注意我按下了一个键

  • 转到
    player1.move()

  • 确保钥匙是d

  • 转到
    字符。向右移动(自身)

  • 更新
    x_pos
    x_vel

  • 返回到
    main()

  • 转到
    player1.display()

  • 在更新的
    x_pos
    x_vel
    所在的位置绘制一个矩形

  • 更新屏幕

  • “计时”

  • 不过,这显然没有发生。我在哪里误解了发生的事情

    import sys
    import pygame
    
    
    class Character(object):
        def __init__(self, surface, x_vel, y_vel, x_pos, y_pos):
            self.surface = surface
            self.x_vel = x_vel
            self.y_vel = y_vel
            self.x_pos = x_pos
            self.y_pos = y_pos
            self.size = (5, 20)
    
        def move_right(self):
            self.x_vel += 5
            self.x_pos += self.x_vel
    
        def move_left(self):
            self.x_vel -= 5
            self.x_pos += self.x_vel
    
        def move_up(self):
            self.y_vel -= 5
            self.y_pos += self.y_vel
    
        def move_down(self):
            self.y_vel += 5
            self.y_pos += self.y_vel
    
        def move(self):
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_w:
                        Character.move_up(self)
                    elif event.key == pygame.K_a:
                        Character.move_left(self)
                    elif event.key == pygame.K_s:
                        Character.move_down(self)
                    elif event.key == pygame.K_d:
                        Character.move_right(self)
            self.character = pygame.Rect((self.x_pos, self.y_pos), self.size)
    
        def display(self):
            pygame.draw.rect(self.surface, (255, 255, 255), self.character)
    
    pygame.init()
    
    screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
    screen_rect = screen.get_rect()
    
    clock = pygame.time.Clock()
    
    fps = 30
    
    
    def main():
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
                    else:
                        player1 = Character(screen, 0, 0, 200, 200)
                        player1.move()
    
            player1.display()
    
            pygame.display.update(screen_rect)
            clock.tick(fps)
    
    if __name__ == "__main__":
        main()
    

    总结可能的错误:

    正如@tobias_k所指出的,您的事件已被消耗。这个问题可以这样解决

    def move(self, event):
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_w:
                ....
    
    def main():
        player1 = Character(screen, 0, 0, 200, 200)
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
                    else:
                        player1.move(event)
    
    第二,将角色的创建移出主循环

    def main():
        player1 = Character(screen, 0, 0, 200, 200)
        while True:
    

    总结可能的错误:

    正如@tobias_k所指出的,您的事件已被消耗。这个问题可以这样解决

    def move(self, event):
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_w:
                ....
    
    def main():
        player1 = Character(screen, 0, 0, 200, 200)
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
                    else:
                        player1.move(event)
    
    第二,将角色的创建移出主循环

    def main():
        player1 = Character(screen, 0, 0, 200, 200)
        while True:
    

    问题似乎是,
    main
    中的
    for
    循环消耗了哪些事件,因此
    move
    中的
    for
    循环中没有留下任何事件。您知道,对于不同于QUIT的每个事件,您都会创建一个新角色并将其分配给player1。问题似乎是,
    main
    中的
    for
    循环消耗了哪些事件,因此
    move
    中的
    for
    循环中不会留下任何事件。您知道,对于与QUIT不同的每个事件,您都会创建一个新角色并将其分配给player1。我会将
    player1.move(event)
    更改为
    player1.handle\u event(event)
    因为如果他添加一个空格来拍摄某物,那将不再属于移动方法。我会将
    player1.move(event)
    更改为
    player1.handle\u event(event)
    因为如果他添加一个空格来拍摄某物,那将不再属于移动方法。