Python 如何在特定的时间间隔连续触发动作?在游戏中,敌人发射恒定光束而不是子弹
试图在pygame中制造一个在pygame中直线射击的敌人。我设法让敌人射击,但它不停地发射子弹,而不是将它们隔开。有没有办法把子弹隔开 这是敌人的职业Python 如何在特定的时间间隔连续触发动作?在游戏中,敌人发射恒定光束而不是子弹,python,pygame,projectile,Python,Pygame,Projectile,试图在pygame中制造一个在pygame中直线射击的敌人。我设法让敌人射击,但它不停地发射子弹,而不是将它们隔开。有没有办法把子弹隔开 这是敌人的职业 class Boss(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((100, 70)) self.image.fill(
class Boss(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((100, 70))
self.image.fill(white)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = WIDTH / 2
self.rect.y = (WIDTH / 2) - 500
self.speedy = 3
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.y >= 30:
self.rect.y = 30
def shoot(self):
bossbullet = Bossbullet(self.rect.centerx, self.rect.bottom)
all_sprites.add(bossbullet)
bossbullets.add(bossbullet)
class Bossbullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((10, 20))
self.image.fill(white)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.bottom = y
self.rect.centerx = x
self.speedy = -10
def update(self):
self.rect.y -= self.speedy
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
boss = Boss()
all_sprites.add(boss)
bossbullets = pygame.sprite.Group()
我建议使用计时器事件。用于重复创建一个。e、 g:
毫秒延迟=500#0.5秒
bullet_event=pygame.USEREVENT+1
pygame.time.set_计时器(bullet_事件,毫秒延迟)
注意,在pygame中可以定义客户事件。每个事件都需要一个唯一的id。用户事件的id必须从pygame.USEREVENT
开始。在本例中,pygame.USEREVENT+1
是计时器事件的事件id,它生成项目符号
在事件循环中发生事件时创建新项目符号:
running=True
运行时:
时钟滴答声(FPS)
对于pygame.event.get()中的事件:
如果event.type==pygame.QUIT:
运行=错误
elif event.type==子弹头事件:
如果boss.rect.y>=30:
老板,开枪
有没有办法让敌人在暂停后暂停一段时间,比如说5枪,然后在暂停后再次开始射击 通过将0传递给time参数,可以停止计时器事件。e、 g:
delay_time=500#0.5秒
暂停时间=3000#3秒
bullet_event=pygame.USEREVENT+1
pygame.time.set_计时器(子弹事件、延迟时间)
无镜头=0
运行=真
运行时:
时钟滴答声(FPS)
对于pygame.event.get()中的事件:
如果event.type==pygame.QUIT:
运行=错误
elif event.type==子弹头事件:
如果boss.rect.y>=30:
老板,开枪
#更改计时器事件时间
如果没有_shots==0:
pygame.time.set_计时器(子弹事件、延迟时间)
无镜头+=1
如果没有放炮==5:
pygame.time.set_计时器(bullet_事件,暂停时间)
无镜头=0
killed=#[…]在killed时设置状态
#停止计时器
如果死亡:
pygame.time.set_计时器(bullet_事件,0)
你能解释一下线路上发生了什么吗bullet\u event=pygame.USEREVENT+1
对不起,链接错了。在pygame中,您可以定义自己的事件。每个事件都需要一个唯一的id。用户事件的id必须从pygame.USEREVENT
开始pygame.USEREVENT+1
是生成项目符号的计时器事件的事件id。+1
做什么?哦,好的。谢谢你的帮助!我不知道你可以那样使用它。谢谢
running = True
while running:
clock.tick(FPS)
if boss.rect.y >= 30:
boss.shoot()