coco2d(python)和pyglet上的键盘事件

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这里的第二个问题,我的第一个问题是答案,真的很有帮助,所以我会再试一次

以下是代码和说明:

import cocos
from cocos.actions import *
import pyglet
from pyglet.window import key
from pyglet.window.key import KeyStateHandler
from cocos.director import director


keys = KeyStateHandler()

class ScaleTestLayer(cocos.layer.Layer):
    is_event_handler = True 
    def __init__(self):
        super( ScaleTestLayer, self ).__init__()
        self.sprite = cocos.sprite.Sprite('grossini.png')
        self.sprite.position = 320,240
        self.drag = False
        self.add(self.sprite)
        self.rect = self.sprite.get_rect()

    def on_mouse_release(self, x, y, buttons, modifiers):
        if self.rect.contains(x, y) == True:
            if self.drag == False:
                scale = ScaleBy(5, duration=1)
                if buttons == pyglet.window.mouse.LEFT:
                    self.sprite.do(scale)
                if buttons == pyglet.window.mouse.MIDDLE:
                    rotate = RotateBy(180, 1)
                    self.sprite.do(rotate)
                if buttons == pyglet.window.mouse.RIGHT:
                    scale = (Reverse(scale))
                    self.sprite.do(scale)  
            else:
                self.drag = False    

    def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
        if self.rect.contains(x, y):
            self.drag = True
            self.sprite.position = director.get_virtual_coordinates (x, y)
        self.rect.center = self.sprite.position

    def on_key_press(self, symbol, modifiers):
        if keys[key.SPACE]:
            jump = JumpBy((5,0), duration=0.5)
            self.sprite.do(jump)
        if keys[key.RIGHT]:
            move = MoveBy((10,0), 0.5)
            self.sprite.do(move)



if __name__ == "__main__":
    cocos.director.director.init()
    test_layer = ScaleTestLayer ()
    main_scene = cocos.scene.Scene (test_layer)
    cocos.director.director.run (main_scene)
这就是我的问题。当我按下空格键或右键时,它不会执行该操作。我打印了值,键[key.SPACE]返回False,即使我按了这些按钮。我错过了什么?也许是一些推手?我不知道如何使用它


事先谢谢。

是的,您需要在
KeyStateHandler
上使用push\u处理程序,以便对其进行更新。我自己没有用过cocos2d,只有pyglet,所以这可能不是最好或正确的方法,但它应该会让你开始

if __name__ == '__main__':
    cocos.director.director.init()
    cocos.director.director.window.push_handlers(keys)
    # Create layer, run, etc.
在pyglet文档中使用
KeyStateHandler
。在pyglet中,您自己创建窗口并将其附加到那里,但在cocos2d中,窗口由控制器处理

我还在cocos2d文档中发现,这可能是,也可能不是,用cocos2d处理按键的正确方法