Python 检查“周围的值”;b";在矩阵中
扫雷舰,还是。 我找到了一种方法,但我知道必须有一种简化的方法。我必须在矩阵中放置一个数字来表示它周围有多少炸弹(“b”)。这就是我所拥有的,我知道必须有一条更短的路Python 检查“周围的值”;b";在矩阵中,python,matrix,minesweeper,Python,Matrix,Minesweeper,扫雷舰,还是。 我找到了一种方法,但我知道必须有一种简化的方法。我必须在矩阵中放置一个数字来表示它周围有多少炸弹(“b”)。这就是我所拥有的,我知道必须有一条更短的路 def check(y,x): if ((y < 0) or (y >= len(mat1)) or (x < 0) or (x >= len(mat1))): return (False) else: return mat1[y][x] def addsc
def check(y,x):
if ((y < 0) or (y >= len(mat1)) or (x < 0) or (x >= len(mat1))):
return (False)
else:
return mat1[y][x]
def addscores():
for x in range(len(mat1)):
for y in range(len(mat1)):
if mat1[y][x] != "b":
if check(y-1,x-1) == "b" or check(y,x-1) == "b" or check(y+1,x-1) == "b" or check(y+1,x) == "b" or check(y+1,x+1) == "b" or check(y,x+1) == "b" or check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) =="b":
mat1[y][x] = 1
if check(y-1,x-1) == "b":
if check(y,x-1) == "b" or check(y+1,x-1) == "b" or check(y+1,x) == "b" or check(y+1,x+1) == "b" or check(y,x+1) == "b" or check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
mat1[y][x] = 2
if check(y,x-1) == "b":
if check(y+1,x-1) == "b" or check(y+1,x) == "b" or check(y+1,x+1) == "b" or check(y,x+1) == "b" or check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
mat1[y][x] = 2
if check(y+1,x-1) == "b":
if check(y+1,x) == "b" or check(y+1,x+1) == "b" or check(y,x+1) == "b" or check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
mat1[y][x] = 2
if check(y+1,x) == "b":
if check(y+1,x+1) == "b" or check(y,x+1) == "b" or check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
mat1[y][x] = 2
if check(y+1,x+1) == "b":
if check(y,x+1) == "b" or check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
mat1[y][x] = 2
if check(y,x+1) == "b":
if check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
mat1[y][x] = 2
if check(y-1,x+1) == "b":
if check(y-1,x) == "b":
mat1[y][x] = 2
if check(y-1,x-1) == "b":
if check(y,x-1) == "b":
if check(y+1,x-1) == "b" or check(y+1,x) == "b" or check(y+1,x+1) == "b" or check(y,x+1) == "b" or check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
mat1[y][x] = 3
if check(y+1,x-1) == "b":
if check(y+1,x) == "b" or check(y+1,x+1) == "b" or check(y,x+1) == "b" or check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
mat1[y][x] = 3
if check(y+1,x) == "b":
if check(y+1,x+1) == "b" or check(y,x+1) == "b" or check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
mat1[y][x] = 3
if check(y+1,x+1) == "b":
if check(y,x+1) == "b" or check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
mat1[y][x] = 3
if check(y,x+1) == "b":
if check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
mat1[y][x] = 3
if check(y-1,x-1) == "b":
if check(y,x-1) == "b":
if check(y+1,x-1) == "b":
if check(y+1,x) == "b" or check(y+1,x+1) == "b" or check(y,x+1) == "b" or check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
mat1[y][x] = 4
if check(y+1,x-1) == "b":
if check(y+1,x) == "b":
if check(y+1,x+1) == "b" or check(y,x+1) == "b" or check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
mat1[y][x] = 4
if check(y+1,x) == "b":
if check(y+1,x+1) == "b":
if check(y,x+1) == "b" or check(y-1,x+1) == "b" or check(y-1,x) == "b":
mat1[y][x] = 4
#ETC
def检查(y,x):
如果((y<0)或(y>=len(mat1))或(x<0)或(x>=len(mat1)):
返回(假)
其他:
返回mat1[y][x]
def addscores():
对于范围内的x(len(mat1)):
对于范围内的y(len(mat1)):
如果mat1[y][x]!=“b”:
如果检查(y-1,x-1)=“b”或检查(y,x-1)=“b”或检查(y+1,x-1)=“b”或检查(y+1,x)=“b”或检查(y+1,x+1)=“b”或检查(y,x+1)=“b”或检查(y-1,x+1)=“b”或检查(y-1,x+1)=“b”:
mat1[y][x]=1
如果检查(y-1,x-1)=“b”:
如果检查(y,x-1)=“b”或检查(y+1,x-1)=“b”或检查(y+1,x)=“b”或检查(y+1,x+1)=“b”或检查(y,x+1)=“b”或检查(y-1,x+1)=“b”或检查(y-1,x)=“b”:
mat1[y][x]=2
如果检查(y,x-1)=“b”:
如果检查(y+1,x-1)=“b”或检查(y+1,x)=“b”或检查(y+1,x+1)=“b”或检查(y,x+1)=“b”或检查(y-1,x+1)=“b”或检查(y-1,x)=“b”:
mat1[y][x]=2
如果检查(y+1,x-1)=“b”:
如果检查(y+1,x)=“b”或检查(y+1,x+1)=“b”或检查(y,x+1)=“b”或检查(y-1,x+1)=“b”或检查(y-1,x)=“b”:
mat1[y][x]=2
如果检查(y+1,x)=“b”:
如果检查(y+1,x+1)=“b”或检查(y,x+1)=“b”或检查(y-1,x+1)=“b”或检查(y-1,x)=“b”:
mat1[y][x]=2
如果检查(y+1,x+1)=“b”:
如果检查(y,x+1)=“b”或检查(y-1,x+1)=“b”或检查(y-1,x)=“b”:
mat1[y][x]=2
如果检查(y,x+1)=“b”:
如果检查(y-1,x+1)=“b”或检查(y-1,x)=“b”:
mat1[y][x]=2
如果检查(y-1,x+1)=“b”:
如果检查(y-1,x)=“b”:
mat1[y][x]=2
如果检查(y-1,x-1)=“b”:
如果检查(y,x-1)=“b”:
如果检查(y+1,x-1)=“b”或检查(y+1,x)=“b”或检查(y+1,x+1)=“b”或检查(y,x+1)=“b”或检查(y-1,x+1)=“b”或检查(y-1,x)=“b”:
mat1[y][x]=3
如果检查(y+1,x-1)=“b”:
如果检查(y+1,x)=“b”或检查(y+1,x+1)=“b”或检查(y,x+1)=“b”或检查(y-1,x+1)=“b”或检查(y-1,x)=“b”:
mat1[y][x]=3
如果检查(y+1,x)=“b”:
如果检查(y+1,x+1)=“b”或检查(y,x+1)=“b”或检查(y-1,x+1)=“b”或检查(y-1,x)=“b”:
mat1[y][x]=3
如果检查(y+1,x+1)=“b”:
如果检查(y,x+1)=“b”或检查(y-1,x+1)=“b”或检查(y-1,x)=“b”:
mat1[y][x]=3
如果检查(y,x+1)=“b”:
如果检查(y-1,x+1)=“b”或检查(y-1,x)=“b”:
mat1[y][x]=3
如果检查(y-1,x-1)=“b”:
如果检查(y,x-1)=“b”:
如果检查(y+1,x-1)=“b”:
如果检查(y+1,x)=“b”或检查(y+1,x+1)=“b”或检查(y,x+1)=“b”或检查(y-1,x+1)=“b”或检查(y-1,x)=“b”:
mat1[y][x]=4
如果检查(y+1,x-1)=“b”:
如果检查(y+1,x)=“b”:
如果检查(y+1,x+1)=“b”或检查(y,x+1)=“b”或检查(y-1,x+1)=“b”或检查(y-1,x)=“b”:
mat1[y][x]=4
如果检查(y+1,x)=“b”:
如果检查(y+1,x+1)=“b”:
如果检查(y,x+1)=“b”或检查(y-1,x+1)=“b”或检查(y-1,x)=“b”:
mat1[y][x]=4
#等
您可以使用以下内容:
def add_scores():
def bounded_range(i):
return range(max(0, i - 1), min(len(mat1) - 1, x + 1))
for x in range(len(mat1)):
for y in range(len(mat1)):
Xs = bounded_range(x)
Ys = bounded_range(y)
mat1[x][y] = len([0 for _x in Xs for _y in Ys
if not (x == _x and y == _x) and mat1[_x][_y] == 'b'])
def检查(y,x):
如果((y<0)或(x<0)或(y>=len(mat1))或(x>=len(mat1)):
返回错误
其他:
如果mat1[y][x]=“b”:
返回1
其他:
返回0
def检查全部(y,x):
如果mat1[y][x]!='b':
返回和([检查范围(-1,2)内xx的(y+yy,x+xx)和范围(-1,2)内yy的(y+yy,x+xx)])
其他:
返回“b”
def addscores():
对于范围内的x(len(mat1)):
对于范围内的y(len(mat1)):
mat1[y][x]=全部选中(y,x)
如果我正确理解了您的操作,那么这段代码——特别是check\u all
函数——应该会解决您的问题。你是对的,肯定有一种更短的方法,使用循环(在本例中是列表理解),而不是单独写出每个检查
我尽可能地保留了您的代码,因为我没有足够的上下文来知道进行更改是否会破坏任何东西。如果您试图了解如何编写“扫雷者”,您可以查看Python Cookbook,它显示了开发游戏GUI版本的十二步过程。您应该认真研究一下这一点。另外,您在
for
循环中声明了一个函数,这是一种非常糟糕的做法。我帮你搬出去了。顺便说一句,我注意到你到目前为止已经问了5个问题,到目前为止你还没有接受任何一个问题的答案。如果您想让人们继续回答您的问题,您应该回顾此问题和其他问题,并接受最佳答案。为什么False
和1
之和等于1
?请参阅。Pythonbool
子类int
,而False
的值为0True
的值为1。
def check(y,x):
if ((y < 0) or (x < 0) or (y >= len(mat1)) or (x >= len(mat1))):
return False
else:
if mat1[y][x] == 'b':
return 1
else:
return 0
def check_all(y,x):
if mat1[y][x] != 'b':
return sum([check(y + yy, x + xx) for xx in range(-1,2) for yy in range(-1,2)])
else:
return 'b'
def addscores():
for x in range(len(mat1)):
for y in range(len(mat1)):
mat1[y][x] = check_all(y,x)