Qt 清除QML锚

Qt 清除QML锚,qt,position,qml,qt-quick,Qt,Position,Qml,Qt Quick,我有一个鼠标a,我想从居中开始,然后在按下上/下/左/右键后有一个绝对位置。我的问题是,我不知道如何清除鼠标earea上的锚,以便指定绝对位置: import QtQuick 2.0 import QtQuick.Window 2.0 Window { id: screen width: 360 height: 360 visible: true Rectangle { anchors.fill: parent sta

我有一个鼠标a,我想从居中开始,然后在按下上/下/左/右键后有一个绝对位置。我的问题是,我不知道如何清除鼠标earea上的锚,以便指定绝对位置:

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Window 2.0

Window {
    id: screen
    width: 360
    height: 360
    visible: true

    Rectangle {
        anchors.fill: parent

        states: [
            State {
                name: "moved"
                AnchorChanges {
                    target: mouseArea
                    anchors.bottom: undefined
                    anchors.left: undefined
                    anchors.right: undefined
                    anchors.top: undefined
                }
            }
        ]

        MouseArea {
            id: mouseArea
            anchors.centerIn: parent
            width: 250
            height: 250
            focus: true
            onClicked: console.log("clicked!")
            onPositionChanged: console.log("position changed!")

            function moveMouseArea(x, y) {
                mouseArea.x += x;
                mouseArea.y += y;
                mouseArea.state = "moved";
                mouseAreaPosText.text = 'Mouse area was moved... new pos: '
                    + mouseArea.x + ', ' + mouseArea.y;
            }

            Keys.onPressed: {
                if (event.key === Qt.Key_Up)
                    moveMouseArea(0, -1);
                if (event.key === Qt.Key_Down)
                    moveMouseArea(0, 1);
                if (event.key === Qt.Key_Left)
                    moveMouseArea(-1, 0);
                if (event.key === Qt.Key_Right)
                    moveMouseArea(1, 0);
            }

            Rectangle {
                anchors.fill: parent
                border.width: 2
                border.color: "black"
                color: "transparent"
            }

            Text {
                id: mouseAreaPosText
                anchors.centerIn: parent
            }
        }
    }
}
起初,我只是尝试将
mouseArea.archors
设置为
undefined
,但得到了一个关于
archors
为只读属性的错误。然后我发现了锚点变更,但我找不到移除/清除锚点的方法;将
锚定。底部
等设置为
未定义
不起作用。

根据,将锚定属性设置为
未定义
应该起作用。我不太明白为什么
AnchorChanges
不允许设置
anchors.centerIn
,但您可以在
moveMouseArea
函数中解决这个问题:

function moveMouseArea(x, y) {
    mouseArea.anchors.centerIn = undefined; // <-- reset anchor before state change
    mouseArea.pos.x += x;
    mouseArea.pos.y += y;
    mouseArea.state = "moved";
    mouseAreaPosText.text = 'Mouse area was moved... new pos: '
        + mouseArea.pos.x + ', ' + mouseArea.pos.y;
}
函数moveMouseArea(x,y){

mouseArea.anchors.centerIn=undefined;//感谢大家的帮助。我发现在一个状态中设置undefined是有效的(如果你所说的有效只是指它不会给出错误),但是一旦元素移动到另一个状态,锚就会神奇地(非常令人沮丧地)出现返回。即使在最终状态中设置了所有未定义的锚点,也会发生这种情况。但是,如上所述,在更改状态之前在函数中设置未定义非常有效。在我的情况下,我在onPressed中的mouseArea中设置它

                onPressed: {
                plotWindow04Frame.anchors.bottom = undefined
                plotWindow04Frame.anchors.left = undefined
                plotWindow04Frame.state = "inDrag"
            }
我发现没有必要在onReleased中提及锚点,只是下一个状态。 发布日期:{ plotWindow04Frame.state=“已删除” }

另外,我应该提到的是,最终的“删除”状态也没有提到锚,只是不透明度

    states: [
    State {
        name: "inDrag"
        PropertyChanges {
            target: plotWindow04Frame
            opacity: .5
        }
    },
    State {
        name: "dropped"
        PropertyChanges {
            target: plotWindow04Frame
            opacity: 1
        }
    }

 ]

    transitions: Transition {
        NumberAnimation { properties: "opacity"; duration:200 }
    }
}
(这里的想法是,这些打印窗口在拖动时将变为半透明(不透明度:0.5),但在用户放置时将返回不透明(不透明度:1)

有趣的是,plotwindow“矩形”最初定位在GUI的底部,但一旦用户拿起它们,他们可以将它们放在任何他们喜欢的地方。

Docs()说“如果您希望从使用基于锚定的定位更改为绝对定位,您可以通过将其设置为
未定义的
”来清除锚定值。”。