在Qt窗口上加载Unity3D场景
晚上好, 在我当前的项目中,我正在开发一个基于Qt5.5GUI的模拟器应用程序。我想模拟Unity根据Qt应用程序对引擎的命令生成的3d世界 换句话说,我如何集成Unity引擎和外部应用程序 我一直在尝试使用此代码初始化Unity,但无法实时处理事件:在Qt窗口上加载Unity3D场景,qt,unity3d,qt5,qt5.5,Qt,Unity3d,Qt5,Qt5.5,晚上好, 在我当前的项目中,我正在开发一个基于Qt5.5GUI的模拟器应用程序。我想模拟Unity根据Qt应用程序对引擎的命令生成的3d世界 换句话说,我如何集成Unity引擎和外部应用程序 我一直在尝试使用此代码初始化Unity,但无法实时处理事件: using UnityEditor; class MyEditorScript { static void PerformBuild () { string[] scenes = { "Assets/MySc
using UnityEditor;
class MyEditorScript
{
static void PerformBuild ()
{
string[] scenes = { "Assets/MyScene.unity" };
BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, ...);
}
}
应用程序处于早期开发阶段,因此现在有可能更改技术,但Qt和Unity非常适合我的项目需要