在Qt窗口上加载Unity3D场景

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晚上好,

在我当前的项目中,我正在开发一个基于Qt5.5GUI的模拟器应用程序。我想模拟Unity根据Qt应用程序对引擎的命令生成的3d世界

换句话说,我如何集成Unity引擎和外部应用程序

我一直在尝试使用此代码初始化Unity,但无法实时处理事件:

using UnityEditor;
class MyEditorScript
{
     static void PerformBuild ()
     {
         string[] scenes = { "Assets/MyScene.unity" };
         BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, ...);
      }
}
应用程序处于早期开发阶段,因此现在有可能更改技术,但Qt和Unity非常适合我的项目需要