Random 在Lua中生成非重复整数
我试图在0500之间生成5个随机非重复值,并使用Lua将它们分配给5个变量 到目前为止,我使用了下面的代码,它试图生成随机数并赋值,但没有成功。问题是:Random 在Lua中生成非重复整数,random,lua,unique,Random,Lua,Unique,我试图在0500之间生成5个随机非重复值,并使用Lua将它们分配给5个变量 到目前为止,我使用了下面的代码,它试图生成随机数并赋值,但没有成功。问题是: 此代码有时会生成重复的数字 我想要看起来像x-1,x-2之类的名字,打印出来像x-1,x-12 你能帮我做这个吗 例如: v_Name = "x-" for i =1, 5 do X = math.random (0, 500) v_Name = v_Name..(i) print (v_Name) print (X) end
v_Name = "x-"
for i =1, 5 do
X = math.random (0, 500)
v_Name = v_Name..(i)
print (v_Name)
print (X)
end
以下是一个在评论中阐明的解决方案:
math.randomseed( os.time() ) -- first, sets a seed for the pseudo-random generator
local function my_random (t,from, to) -- second, exclude duplicates
local num = math.random (from, to)
if t[num] then num = my_random (t, from, to) end
t[num]=num
return num
end
local t = {} -- initialize table with not duplicate values
local Name = "x-"
for i =1, 5 do
X = my_random (t, 0, 500)
v_Name = Name .. i -- oh, may be use a table?
print (v_Name, "=" ,X)
end
以下是一个在评论中阐明的解决方案:
math.randomseed( os.time() ) -- first, sets a seed for the pseudo-random generator
local function my_random (t,from, to) -- second, exclude duplicates
local num = math.random (from, to)
if t[num] then num = my_random (t, from, to) end
t[num]=num
return num
end
local t = {} -- initialize table with not duplicate values
local Name = "x-"
for i =1, 5 do
X = my_random (t, 0, 500)
v_Name = Name .. i -- oh, may be use a table?
print (v_Name, "=" ,X)
end
对于这类事情,通常的方法是对包含所有可能的随机数的数组进行随机洗牌,然后取其中的第一个
n
。作为一种优化,您只能洗牌您需要的第一个n
元素
local meta = {
__index = function( _, i ) return i end
}
local function random_n( n, i, j )
local result = {}
local temp = setmetatable( {}, meta )
for k = 1, n do
-- swap first element in range with randomly selected element in range
local idx = math.random( i, j )
local v = temp[ idx ]
temp[ idx ] = temp[ i ]
result[ k ] = v
i = i + 1 -- first element in range is fixed from now on
end
return result
end
math.randomseed( os.time() )
local t = random_n( 5, 0, 500 )
for i,v in ipairs( t ) do
print( i, v )
end
对于这类事情,通常的方法是对包含所有可能的随机数的数组进行随机洗牌,然后取其中的第一个
n
。作为一种优化,您只能洗牌您需要的第一个n
元素
local meta = {
__index = function( _, i ) return i end
}
local function random_n( n, i, j )
local result = {}
local temp = setmetatable( {}, meta )
for k = 1, n do
-- swap first element in range with randomly selected element in range
local idx = math.random( i, j )
local v = temp[ idx ]
temp[ idx ] = temp[ i ]
result[ k ] = v
i = i + 1 -- first element in range is fixed from now on
end
return result
end
math.randomseed( os.time() )
local t = random_n( 5, 0, 500 )
for i,v in ipairs( t ) do
print( i, v )
end
如果您正在寻找一个没有元表的简单答案
local result = {}
local rand_num = {}
local v_Name = "x-"
for i=1, 500, 1 do
table.insert(rand_num, i)
end
for i=1, 5, 1 do
local r = math.random(1, #rand_num)
table.insert(result, rand_num[r])
table.remove(rand_num, r)
end
for i,v in pairs(result) do
print(v_Name .. v)
end
如果您正在寻找一个没有元表的简单答案
local result = {}
local rand_num = {}
local v_Name = "x-"
for i=1, 500, 1 do
table.insert(rand_num, i)
end
for i=1, 5, 1 do
local r = math.random(1, #rand_num)
table.insert(result, rand_num[r])
table.remove(rand_num, r)
end
for i,v in pairs(result) do
print(v_Name .. v)
end
如果循环计数大于随机数的范围,
t
将溢出。但这不是我的本意。不能在[0-500];)之间生成501个随机数但应该对此进行检查。我将在我的实用程序中添加这一点,谢谢你为了避免循环而滥用递归的有趣示例:-)t
将在循环计数大于随机数范围时溢出。但这不是我的本意。不能在[0-500];)之间生成501个随机数但应该对此进行检查。我将在我的实用程序中添加这一点,谢谢你为了避免循环而滥用递归的有趣示例:-)