Rendering 在Autodesk Maya中,顶点和vertix面渲染需要多少时间

Rendering 在Autodesk Maya中,顶点和vertix面渲染需要多少时间,rendering,maya,Rendering,Maya,在过去的30分钟里,我删除了直线内的顶点,并合并了以相同角度连接的面(另外还有inbuild“lower polygon count”函数)。现在我想知道这个过程是否必要 我是否需要最小化Maya中的顶点数量,或者最小化顶点面数量就足以实现最佳渲染 演出 如果两者都是必要的,那么哪一个会带来更大的推动 我特别关注需要非常高性能的应用程序(游戏)。您应该测试它。与原版相比。我不会这么做的。虽然这不是一个好问题,我想这也没用。我以前没有想到。你是对的,玛雅论坛更适合这个

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我是否需要最小化Maya中的顶点数量,或者最小化顶点面数量就足以实现最佳渲染 演出 如果两者都是必要的,那么哪一个会带来更大的推动


我特别关注需要非常高性能的应用程序(游戏)。

您应该测试它。与原版相比。我不会这么做的。虽然这不是一个好问题,我想这也没用。我以前没有想到。你是对的,玛雅论坛更适合这个