Serialization 序列化游戏对象时的回调

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Unity3D
序列化
GameObject
之前,是否有任何回调(或任何其他方式)需要通知

我需要类似于但用于常规
游戏对象的东西

有用的场景:

  • 将不可序列化的字段存储到可序列化的类中
  • 对类字段的几种可能的优化
有什么想法吗?

你可以看看


如果您实现了自定义AssetModificationProcessor,您应该能够预处理您的自定义游戏对象。

在提问时,这是不可能的。通过
Unity 4.5
version,在序列化和反序列化之前,将通知类实现接口。

感谢有用的下一票:)