Serialization 序列化游戏对象时的回调
在Serialization 序列化游戏对象时的回调,serialization,unity3d,Serialization,Unity3d,在Unity3D序列化GameObject之前,是否有任何回调(或任何其他方式)需要通知 我需要类似于但用于常规游戏对象的东西 有用的场景: 将不可序列化的字段存储到可序列化的类中 对类字段的几种可能的优化 有什么想法吗?你可以看看 如果您实现了自定义AssetModificationProcessor,您应该能够预处理您的自定义游戏对象。在提问时,这是不可能的。通过Unity 4.5version,在序列化和反序列化之前,将通知类实现接口。感谢有用的下一票:)
Unity3D
序列化GameObject
之前,是否有任何回调(或任何其他方式)需要通知
我需要类似于但用于常规游戏对象的东西
有用的场景:
- 将不可序列化的字段存储到可序列化的类中
- 对类字段的几种可能的优化
有什么想法吗?你可以看看
如果您实现了自定义AssetModificationProcessor,您应该能够预处理您的自定义游戏对象。在提问时,这是不可能的。通过Unity 4.5
version,在序列化和反序列化之前,将通知类实现接口。感谢有用的下一票:)