Unity3d 导入Unity中最新的UFPS后出错

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我刚刚在unity中下载了UFPS资产,但在导入之后,我遇到了一些错误。我在网上找不到解决这个问题的方法

统一版:2018

错误:

Assets/UFPS/Base/Scripts/Gameplay/Player/Local/vp_LocalPlayer.cs(62,46):错误CS1540:无法通过类型为UnityEngine.Texture'的限定符访问受保护的成员
UnityEngine.Texture()。限定符的类型必须为“vp_LocalPlayer”或从中派生

:

Assets/UFPS/Base/Scripts/Gameplay/Player/Local/vp_LocalPlayer.cs(62,46):错误CS0122:'UnityEngine.Texture.Texture()'由于其保护级别而无法访问

错误行:

static Texture m_InvisibleTexture = new Texture();

静态纹理m_InvisibleTexture=新纹理();//错误 静态纹理m_InvisibleTexture=null;//无错误

将您的线路替换为

private static Texture m_InvisibleTexture = new Texture2D(2, 2);
您还将遇到以下错误:

Assets/UFPS/Base/Scripts/Gameplay/Editor/vp_foothermanagereditor.cs(228,25): 错误CS0143:类“UnityEngine.AudioClip”没有构造函数 明确的

以下是一个指向修复的链接,以及有关您将遇到的问题的更多信息:


您是否尝试过对该资产发表评论,以查看他们是否意识到该问题?你还可以发布你正在使用的Unity版本吗?最后一件事,你是否也尝试过运行该资产附带的更新程序?更新程序不起作用,但项目似乎没有更新到Unity 2018 beta版本,所以我不得不使用Unity 2017。那么它在2017年起作用了吗?还有,这个纹理是用来做什么的?如果你知道我可能会给你一个解决办法。。。