Silverlight 如何设置多边形的动画?(阅读:设置轮廓动画以更改形状)
你好 我目前正在做一个Silverlight项目,我想制作一个简单多边形的动画(实际上是一个梯形)。具体来说,我想在一些事件发生后动态移动四点中的两点。我需要/想要调整大小并将其中一条平行边移动到另一个位置 我承认我对Silverlight还是一个新手,还没有找到一个能告诉我这是否可能的消息来源,更不用说如何做到了 我以前使用过动画,所以故事板和动画的一般概念对我来说并不陌生。但是如何在动画中移动多边形的点呢?是否有具有类似光学效果的替代方案(例如,设置路径动画)?Silverlight 如何设置多边形的动画?(阅读:设置轮廓动画以更改形状),silverlight,animation,polygon,Silverlight,Animation,Polygon,你好 我目前正在做一个Silverlight项目,我想制作一个简单多边形的动画(实际上是一个梯形)。具体来说,我想在一些事件发生后动态移动四点中的两点。我需要/想要调整大小并将其中一条平行边移动到另一个位置 我承认我对Silverlight还是一个新手,还没有找到一个能告诉我这是否可能的消息来源,更不用说如何做到了 我以前使用过动画,所以故事板和动画的一般概念对我来说并不陌生。但是如何在动画中移动多边形的点呢?是否有具有类似光学效果的替代方案(例如,设置路径动画)? 是否有类似的Property
是否有类似的PropertyPath可供我使用
P3AnimBack.SetValue(Storyboard.TargetPropertyProperty,
new PropertyPath("(Path.Data).
(PathGeometry.Figures)[0].(PathFigure.Segments)[0].
(BezierSegment.Point3)"));
,如在一个
提前谢谢大家。:) 我对Silverlight或.NET中的动画一无所知,但我做了类似的事情:
- ()
- ()
private void CreatePolygon(TextBox txtbx, string prop, Color curcol)
{
PointCollectionInterpolator pci = new PointCollectionInterpolator();
pci.Points1 = new PointCollection() // Start Points
{
new Point(...),
new Point(...),
new Point(...),
new Point(...),
};
pci.Points2 = new PointCollection() // End Points
{
new Point(...),
new Point(...),
new Point(...),
new Point(...),
};
Polygon tmpply = new Polygon();
LayoutRoot.Children.Add(tmpply);
tmpply.Points = pci.InterpolatedPoints;
DoubleAnimation animpci = new DoubleAnimation();
animpci.Duration = someDuration;
animpci.From = 0.0;
animpci.To = 1.0;
Storyboard.SetTarget(animpci, pci);
Storyboard.SetTargetProperty(animpci, new PropertyPath("(Progress)"));
myStoryBoard.Children.Add(animpci);
}
然后在一些随机事件处理程序中,我启动动画。此外,为了重用该方法,我将端点集合移动到起点集合中,并使用新端点更新插值器。(请记住将进度设置为0.0…)因此每次处理程序启动时,多边形都会无缝地变形为新的多边形
private void SomeEventHandler(object sender, RoutedEventArgs e)
{
PointCollectionInterpolator polygonPCI =
this.referenceToPointCollectionInterpolator;
polygonPCI.Points1 = polygonPCI.Points2;
polygonPCI.Progress = 0.0;
polygonPCI.Points2 = getNewEndPoints();
myStoryBoard.Begin();
}
回想起来,我会将名称从点1和点2分别更改为起点和终点。
希望这有帮助。:) 哇,太快了。一定要喜欢这个网站。:)谢谢你的快速回复。该代码很容易适应多边形而不是多段线-或多或少与我所寻找的内容相符…好了^。^再次感谢您,您可以继续使用您使用的代码。我知道我不介意学点东西;即使我永远不会用它。