Sprite kit 如何创建动画光束精灵

Sprite kit 如何创建动画光束精灵,sprite-kit,Sprite Kit,我是新的编码,所以我不熟悉许多技术等,所以请容忍 我想知道你将如何着手重新创造《光之神》(God of light)中的效果,特别是充满活力的光束,以及它们令人敬畏的“能量”外观。在我的SpriteKit游戏中,玩家使用他们绘制的镜子反射光束。我目前正在使用CGPath创建光束,因为这让我可以轻松更改其长度,并且已经完成了游戏的代码,没有纹理,只是使用了SKSpriteNodes和形状等,但我不知道如何将动画纹理添加到光束中,例如《光之神》中的纹理。如果有人愿意分享关于他们将用来创造这种效果的基

我是新的编码,所以我不熟悉许多技术等,所以请容忍

我想知道你将如何着手重新创造《光之神》(God of light)中的效果,特别是充满活力的光束,以及它们令人敬畏的“能量”外观。在我的SpriteKit游戏中,玩家使用他们绘制的镜子反射光束。我目前正在使用CGPath创建光束,因为这让我可以轻松更改其长度,并且已经完成了游戏的代码,没有纹理,只是使用了SKSpriteNodes和形状等,但我不知道如何将动画纹理添加到光束中,例如《光之神》中的纹理。如果有人愿意分享关于他们将用来创造这种效果的基本计划的任何想法,我将非常感激

抱歉,这有点模糊,但我还没有开始给光束一个纹理,实际上也不知道如何去做


谢谢

我将使用单独的动画程序(如After Effects)创建所需的动画效果,并导出一系列关键帧。然后,我会将关键帧放置到图集中,并使用
SKAction animateWithTextures
为它们设置动画。这里有一个很好的教程:精灵工具包教程:动画和纹理地图集:

我想你可以尝试使用粒子效果。。或者如果你是更高级的着色器