String 我该如何修复我光滑的独角兽,使其不至于倒下?
出于某种原因,当我尝试使用Slick的UnicodeFont类打印字符串时,它是颠倒的 (注意:我也在使用LWJGL,但我认为它不会干扰slick的工作。) 初始化代码:String 我该如何修复我光滑的独角兽,使其不至于倒下?,string,fonts,lwjgl,slick2d,String,Fonts,Lwjgl,Slick2d,出于某种原因,当我尝试使用Slick的UnicodeFont类打印字符串时,它是颠倒的 (注意:我也在使用LWJGL,但我认为它不会干扰slick的工作。) 初始化代码: GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION); GL11.glLoadIdentity(); GL11.glOrtho(0, Display.getWidth(), 0, Display.getHeight(), 1, -1); GL11.glMatrixMode(
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(0, Display.getWidth(), 0, Display.getHeight(), 1, -1);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
try {
normalFont = new UnicodeFont("res/fonts/visitor.ttf", 15, false, false);
normalFont.addAsciiGlyphs();
normalFont.addGlyphs(400, 600);
normalFont.getEffects().add(new ColorEffect());
normalFont.loadGlyphs();
} catch (SlickException e) {
e.printStackTrace();
}
绘图代码:
normalFont.drawString(10f, 740f, "HELLO WORLD!");
有人知道为什么我的绳子被颠倒了吗?我找到了答案。我需要改变这一点:
GL11.glOrtho(0, Display.getWidth(), 0, Display.getHeight(), 1, -1);
为此:
GL11.glOrtho(0, Display.getWidth(), Display.getHeight(), 0, 1, -1);
我找到了答案。我需要改变这一点:
GL11.glOrtho(0, Display.getWidth(), 0, Display.getHeight(), 1, -1);
为此:
GL11.glOrtho(0, Display.getWidth(), Display.getHeight(), 0, 1, -1);
快速了解字体不工作的原因(如果您还不知道),glOrtho的名称如下:
glOrtho(双左、双右、双底、双顶、双zNear、双zFar)
这就是说,您将底部设置为0,如果需要的话,应该将底部设置为显示器的高度或自定义底部,这就是文本面向屏幕顶部的原因,或者更确切地说,是向上向下绘制的原因。快速了解字体不工作的原因(如果您还不知道),格洛托的名字是这样的:
glOrtho(双左、双右、双底、双顶、双zNear、双zFar)
这就是说,您将底部设置为0,如果需要,它应该设置为显示器的高度或自定义底部,这就是文本面向屏幕顶部的原因,或者更确切地说,是向上向下绘制的