Swift 从SKAction.rotateToAngle()-SpriteKit获取旋转详细信息
以下代码将在调用start()时设置旋转动画,并在调用stop()时停止运动Swift 从SKAction.rotateToAngle()-SpriteKit获取旋转详细信息,swift,skaction,Swift,Skaction,以下代码将在调用start()时设置旋转动画,并在调用stop()时停止运动 func start(){ let rotate = SKAction.rotateToAngle(CGFloat(M_PI), duration: 10.0) something.runAction(SKAction.sequence([rotate])) } func stop(){ something.paused = true // or // something.removeAllAc
func start(){
let rotate = SKAction.rotateToAngle(CGFloat(M_PI), duration: 10.0)
something.runAction(SKAction.sequence([rotate]))
}
func stop(){
something.paused = true
// or
// something.removeAllActions()
}
现在,当在动画周期内调用stop()时(例如,在本例中,动作开始5秒),我可以得到对象在特定时刻旋转的弧度吗
我想知道用户轻触之间给定spriteNode的旋转角度。有没有其他方法可以实现这一点?所有SpriteKit节点(SKNode)都有一个zRotation属性,它告诉您这一点(围绕z轴旋转,z轴是指向屏幕的轴)