与„;开始开发iOS应用程序“-升级到Swift 3后的指南:评级控制不可见
随着Swift 3.0和Xcode 8.0的发布,我决定看看我最近根据苹果自己的指南构建的一个项目——你可以下载示例项目 转换为当前Swift语法并对项目进行一些小的调整后,代码编译无误,应用程序运行无误,除了与„;开始开发iOS应用程序“-升级到Swift 3后的指南:评级控制不可见,swift,xcode,uikit,interface-builder,Swift,Xcode,Uikit,Interface Builder,随着Swift 3.0和Xcode 8.0的发布,我决定看看我最近根据苹果自己的指南构建的一个项目——你可以下载示例项目 转换为当前Swift语法并对项目进行一些小的调整后,代码编译无误,应用程序运行无误,除了RatingControl.Swift中定义的自定义控件不可见外。使用Interface Builder将视图移出堆栈视图将使其可见,但一旦添加约束,它将再次消失 这是一个bug还是代码需要进一步调整 为完整性起见:代码已自动转换,隐私照片库使用说明已添加到Info.plist,在save
RatingControl.Swift
中定义的自定义控件不可见外。使用Interface Builder将视图移出堆栈视图将使其可见,但一旦添加约束,它将再次消失
这是一个bug还是代码需要进一步调整
为完整性起见:代码已自动转换,隐私照片库使用说明
已添加到Info.plist
,在savefines()
和loadfines()
中删除了强制展开,在prepare(发件人:)中添加了额外的下载
位于MealViewController.swift
中
先谢谢你
界面生成器
比率控制
导入UIKit
类分级控件:UIView{
//马克:财产
var评级=0{
迪塞特{
setNeedsLayout()
}
}
变量比率按钮=[UIButton]()
变量间距=5
var stars=5
//标记:初始化
必需的初始化?(编码器aDecoder:NSCoder){
super.init(编码者:aDecoder)
让filledStarImage=UIImage(名为:“filledStar”)
让emptyStarImage=UIImage(名为:“emptyStar”)
对于uu in 0..来说,答案有点长,但我会尝试给出一个简短的版本:当您将旧故事板转换为使用初始设备大小的模板时,最新的Xcode中有一个新行为。当控制器点击viewDidLoad
时,控制器主视图的子视图的帧仍然没有计算出eir初始帧的大小都是1000x1000。在Xcode 8.0中将它们转换为IB之前,这会使一些UI无法正常工作,尤其是当您需要知道按钮的高度以计算其角半径时。在许多情况下,只需调用self.view.layoutifneed()
在修改这些视图之前可以解决问题,但本项目并非如此
我不打算对此做更多的阐述,因为坦率地说,我仍然习惯于这些问题——在我的项目中,我会逐案处理它们
该项目正在使用堆栈视图/某些自动布局/内容模式的组合,这导致了一种奇怪的行为:在您引用的控制器上,问题似乎是容器堆栈视图不知道分级控件的高度
我尝试了几件事:首先,我在分级控件中添加了44.0的高度约束。这使它看起来很像,但宽度是错误的-它与堆栈视图的宽度匹配,分级控件是左对齐的,而不是居中对齐的
最终起作用的是:
- 在堆栈视图中添加容器视图并将其高度设置为44.0
- 使分级控件成为该容器视图的子视图
- 将宽度和高度约束添加到额定值控件(240.0 x 44.0)
- 将分级控件水平和垂直居中于其superview上
需要注意的是:没有设置宽度约束也会导致一种奇怪的行为——由于某种原因,评级控件的宽度非常大
我不知道这是否是您问题的最终答案,但这似乎已经成功了。如果这有帮助,您可以找到。我为容器视图和分级控件添加了背景色/边框色,以实现更好的可视化
希望这有帮助
import UIKit
class RatingControl: UIView {
// MARK: Properties
var rating = 0 {
didSet {
setNeedsLayout()
}
}
var ratingButtons = [UIButton]()
var spacing = 5
var stars = 5
// MARK: Initialization
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
let filledStarImage = UIImage(named: "filledStar")
let emptyStarImage = UIImage(named: "emptyStar")
for _ in 0..<5 {
let button = UIButton()
button.setImage(emptyStarImage, for: UIControlState())
button.setImage(filledStarImage, for: .selected)
button.setImage(filledStarImage, for: [.highlighted, .selected])
button.adjustsImageWhenHighlighted = false
button.addTarget(self, action: #selector(RatingControl.ratingButtonTapped(_:)), for: .touchDown)
ratingButtons += [button]
addSubview(button)
}
}
override func layoutSubviews() {
// Set the button's width and height to a square the size of the frame's height.
let buttonSize = Int(frame.size.height)
var buttonFrame = CGRect(x: 0, y: 0, width: buttonSize, height: buttonSize)
// Offset each button's origin by the length of the button plus spacing.
for (index, button) in ratingButtons.enumerated() {
buttonFrame.origin.x = CGFloat(index * (buttonSize + spacing))
button.frame = buttonFrame
}
updateButtonSelectionStates()
}
override var intrinsicContentSize : CGSize {
let buttonSize = Int(frame.size.height)
let width = (buttonSize + spacing) * stars
return CGSize(width: width, height: buttonSize)
}
// MARK: Button Action
func ratingButtonTapped(_ button: UIButton) {
rating = ratingButtons.index(of: button)! + 1
updateButtonSelectionStates()
}
func updateButtonSelectionStates() {
for (index, button) in ratingButtons.enumerated() {
// If the index of a button is less than the rating, that button should be selected.
button.isSelected = index < rating
}
}
}