Swift的socket通信调度
我对Swift编程相当陌生,请原谅我下面要问的一些愚蠢的问题 在我的应用程序中,我试图安排调用一个函数,该函数将从我的服务器接收一些数据,并且每秒都会被调用。通信需要通过TCP套接字实现。在做了一些研究之后,我觉得我需要一种方法来正确使用线程来调用该函数。所以我的问题来了:Swift的socket通信调度,swift,websocket,grand-central-dispatch,scheduling,Swift,Websocket,Grand Central Dispatch,Scheduling,我对Swift编程相当陌生,请原谅我下面要问的一些愚蠢的问题 在我的应用程序中,我试图安排调用一个函数,该函数将从我的服务器接收一些数据,并且每秒都会被调用。通信需要通过TCP套接字实现。在做了一些研究之后,我觉得我需要一种方法来正确使用线程来调用该函数。所以我的问题来了: 我应该在哪里连接到服务器?(我应该在我的第一个视图控制器的viewDidLoad()函数中建立连接吗?) 我应该在哪里创建线程来调度函数调用?如果我在第一个视图控制器内创建线程,那么在切换到另一个视图控制器后,线程是否会消亡
提前谢谢 根据我的说法,可以对问题中提出的场景执行以下操作
AppDelegate
中使用下面给出的选项完成启动
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
}
ViewController
。在切换过程中,如果要取消分配当前的ViewController
,则线程将死亡NSURLSession
可能对您没有多大帮助。对于套接字通信,通常将使用NSInputStream
和NSOutputStream
。objective-C中的以下示例可以帮助您开始:
- (void)connectWithHostFromUrl: (NSURL *)hostUrl {
CFReadStreamRef readStream;
CFWriteStreamRef writeStream;
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (__bridge CFStringRef)[hostUrl host], 80, &readStream, &writeStream);
_inputStream = (__bridge_transfer NSInputStream *)readStream;
[_inputStream setDelegate:self];
[_inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[_inputStream open];
_outputStream = (__bridge_transfer NSOutputStream *)writeStream;
[_outputStream setDelegate:self];
[_outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[_outputStream open];
}
// Delegate methods
- (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode {
switch (eventCode) {
case NSStreamEventNone:
{
// handle it according to your need
}
break;
case NSStreamEventOpenCompleted:
{
// handle it according to your need
}
break;
case NSStreamEventHasBytesAvailable:
{
if (_receivedData == nil) {
_receivedData = [NSMutableData new];
}
uint8_t buffer[1024];
NSInputStream *inputStream = (NSInputStream *)aStream;
NSInteger bytesReceived = [inputStream read:buffer maxLength:1024];
if (bytesReceived > 0) {
[_receivedData appendBytes:(const void *)buffer length:bytesReceived];
}
}
break;
case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
{
if (_dataToSend != nil) {
// _dataToSend is NSMutableData/NSData object
NSOutputStream *outputStream = (NSOutputStream *)aStream;
const uint8_t *mutableBytes = (const uint8_t *)[_dataToSend mutableBytes];
NSInteger length = [_dataToSend length]/sizeof(uint8_t);
[outputStream write:(const uint8_t *)mutableBytes maxLength:length];
}
}
break;
case NSStreamEventErrorOccurred:
{
// handle it according to your need
}
break;
case NSStreamEventEndEncountered:
{
// handle it according to your need
}
break;
default:
break;
}
}
请建议编辑以更好地回答这个问题:)经过一些挖掘,我找到了在Swift端实现流编程的方法(使用本机Swift功能)。事实证明,Swift中的方式与Objective C中的方式非常相似 在Swift中启用流编程所需的两个函数是
func connect()
,这是我自己编写的,和func stream(\uastream:stream,handle eventCode:stream.Event)
,这是作为StreamDelegate
中的方法提供的
以下是func connect()
的外观:
func connect() {
Stream.getStreamsToHost(withName: <serverIP>, port: <serverPort>, inputStream: &inputStream, outputStream: &)
guard let inputStream = inputStream, let outputStream = outputStream else {
print(" ->\tNetworkControllerError: Cannot open inputstream/outputstream.")
return
}
// Set delegate
inputStream.delegate = self
outputStream.delegate = self
let socketWorkQueue = DispatchQueue(label: "socketWorkQueue", attributes: .concurrent)
CFReadStreamSetDispatchQueue(inputStream, socketWorkQueue)
CFWriteStreamSetDispatchQueue(outputStream, socketWorkQueue)
inputStream.open()
outputStream.open()
}
func stream(_ aStream: Stream, handle eventCode: Stream.Event) {
if aStream === inputStream {
switch eventCode {
case Stream.Event.errorOccurred:
streamEventQueue.async {
// do something here
}
break
case Stream.Event.openCompleted:
streamEventQueue.async {
// do something here
}
break
case Stream.Event.hasBytesAvailable:
streamEventQueue.async {
// do something here
let output = read()
}
break
case Stream.Event.endEncountered:
streamEventQueue.async {
// do something here
}
break
default:
break
}
}
else if aStream === outputStream {
switch eventCode {
case Stream.Event.errorOccurred:
streamEventQueue.async {
// do something here
}
break
case Stream.Event.openCompleted:
streamEventQueue.async {
// do something here
}
break
default:
break
}
}
}
因此,stream()
函数应该是我的应用程序中处理由网络连接/断开引起的状态转换的唯一地方。注意,我还使用了一个串行事件队列来处理流事件。这是为了防止任何可能导致国家腐败的潜在种族状况
对于那些不太熟悉流编程的人来说,这是一种服务器-客户机通信模式,它使连接/套接字保持活动状态。连接需要保持活动状态,这主要是因为服务器和客户端之间存在持续的通信。像RESTful API这样的通信模式会因客户端的请求而给服务器带来很大的负担,因此不推荐使用。您是打算每次都建立一个新连接还是保持一个持久连接?您是否研究过NSURLSession中的内置API以了解它们是否满足您的需求?@jtbandes感谢您的及时回复。我需要保持应用程序的持久TCP连接。我还研究了NSURLSession,但这个API似乎更适合HTTP RESTful支持(我非常高兴被纠正)。在我的情况下,不断地对服务器进行新的REST调用会给服务器带来巨大的负担。