Swift 使用super.init()时出现错误消息

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从最近开始,我就一直想成为世袭的。此后,GameViewController.swift中出现以下错误:
无法将“CGSize”类型的值转换为预期的参数类型“NSCoder”

GameViewController.swift

    class GameViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let scene = GameScene(coder: self.view.bounds.size) //here is the error
        let skview = self.view as! SKView
        skview.showsFPS = true
        skview.showsNodeCount = true
        skview.showsPhysics = false

        skview.presentScene(scene)

    }

}

如果您能回答我的问题,我将不胜感激,因为我已经讨论这个问题好几个小时了。

我已经检查了您的代码,您需要删除它

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}

从您的
gamesene.swift
文件。

您的代码编译得很好,不会产生上述错误。您应该使用以a的形式产生错误的实际代码来回答问题。我最好的猜测是您已经实现了
init(coder:)
,并且正在使用不正确的参数调用
super
。如果您不打算从场景文件加载场景,则只需调用
fatalError(“Unsupported”)
即可实现
init(coder:)
。此外,您获得否决票和关闭票的原因是,您显示的代码与您提到的错误完全无关。对于将来的问题,请确保发布导致错误的代码。你会得到更好的答案。我希望我显示正确的代码是这样,当你用
CGSize
参数而不是
NSCoder
调用
GameSecene(coder:)
时,你希望会发生什么?