Swift 如何用Spritekit模拟弹跳球的运动?
我希望有一个这样的运动:Swift 如何用Spritekit模拟弹跳球的运动?,swift,sprite-kit,Swift,Sprite Kit,我希望有一个这样的运动: 您可以使用SpriteKit提供的物理引擎执行此操作 class GameScene: SKScene { override func didMove(to view: SKView) { addPhysicsBoundariesToScene() addBall() } private func addPhysicsBoundariesToScene() { let physicsBody =
您可以使用SpriteKit提供的物理引擎执行此操作
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
addPhysicsBoundariesToScene()
addBall()
}
private func addPhysicsBoundariesToScene() {
let physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: frame)
physicsBody.isDynamic = false
self.physicsBody = physicsBody
}
private func addBall() {
let ball = SKSpriteNode(imageNamed: "ball")
let physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: ball.frame.width / 2)
physicsBody.restitution = 0.7
ball.physicsBody = physicsBody
addChild(ball)
}
}
后果
它是如何工作的?
我将代码分为两种方法
addPhysicsBoundariesToScene()
在场景周围创建空的静态物理实体
addBall()
为球创建动态物理实体
如果要增加反弹效果,请增加该值(最大值1.0)
但是我怎么能做水平运动呢?
physicsBody.restitution = 0.7