Swift 使用iAction按钮在多次按下时循环两组不同的指令
我对编码还不熟悉,一直在努力学习swift的强化课程。现在我正在做一个项目,我希望有一个iAction按钮,在第一次按下时完成指令集1,然后在第二次按下时完成指令集2。然后,按3将返回到“设置1”指令,按4“设置2”等 原谅我,如果这是基本的,但任何帮助将不胜感激 //使用iAction的SET1指令将是Swift 使用iAction按钮在多次按下时循环两组不同的指令,swift,ibaction,Swift,Ibaction,我对编码还不熟悉,一直在努力学习swift的强化课程。现在我正在做一个项目,我希望有一个iAction按钮,在第一次按下时完成指令集1,然后在第二次按下时完成指令集2。然后,按3将返回到“设置1”指令,按4“设置2”等 原谅我,如果这是基本的,但任何帮助将不胜感激 //使用iAction的SET1指令将是 @IBAction func punchInButtonPressed(sender: AnyObject) { statusLabel.text = "Status: Punche
@IBAction func punchInButtonPressed(sender: AnyObject) {
statusLabel.text = "Status: Punched In"
statusLabel.backgroundColor = UIColor(red: 96/255.0, green: 191/255.0, blue: 111/255.0, alpha: 1.0)
//第二套指令将是
statusLabel.text = "Status: Punched Out"
statusLabel.backgroundColor = UIColor(red: 255/255.0, green: 110/255.0, blue: 115/255.0, alpha: 1.0)
您可以通过向类中添加一个变量来处理这个问题,该变量将保存按钮的“状态”——穿孔或穿孔。然后,当按下按钮时,切换状态,然后显示正确的消息:
class MyViewController: UIViewController {
var punchedIn = false
// rest of declarations
@IBAction func punchInButtonPressed(sender: AnyObject) {
// toggle status
punchedIn = !punchedIn
// show correct message
if punchedIn {
// set 1
statusLabel.text = "Status: Punched In"
statusLabel.backgroundColor = UIColor(red: 96/255.0, green: 191/255.0, blue: 111/255.0, alpha: 1.0)
} else {
// set 2
statusLabel.text = "Status: Punched Out"
statusLabel.backgroundColor = UIColor(red: 255/255.0, green: 110/255.0, blue: 115/255.0, alpha: 1.0)
}
}
}