Textures 是否从渲染纹理中删除已访问的精灵?

Textures 是否从渲染纹理中删除已访问的精灵?,textures,cocos2d-x,render,Textures,Cocos2d X,Render,提前准备好。 在Cocos2DX中,我有一个渲染纹理,我想一个接一个地移除它访问过的精灵,按它出现的相反顺序。请尽快告诉我。如果我使用clear函数,它会一起删除所有访问过的精灵,但我想一个接一个地删除访问过的精灵 我必须同意@LearnCos2D评论-您想要的东西“开箱即用”不可用。但每次你想添加/删除某个东西时,都会重新创建渲染纹理,我会考虑使用 SpReTeButCn节点()。您将仅限于一个纹理/地图集文件,因此如果要向其中添加不同的精灵,您可能需要创建一个精灵表,但在绘制大量精灵时,它确

提前准备好。
在Cocos2DX中,我有一个渲染纹理,我想一个接一个地移除它访问过的精灵,按它出现的相反顺序。请尽快告诉我。如果我使用clear函数,它会一起删除所有访问过的精灵,但我想一个接一个地删除访问过的精灵

我必须同意@LearnCos2D评论-您想要的东西“开箱即用”不可用。但每次你想添加/删除某个东西时,都会重新创建渲染纹理,我会考虑使用<代码> SpReTeButCn节点()。您将仅限于一个纹理/地图集文件,因此如果要向其中添加不同的精灵,您可能需要创建一个精灵表,但在绘制大量精灵时,它确实非常有效。此外,每个精灵都会作为子对象添加到其中,而不是像
RenderTexture
那样“压印”,这将使您能够完全控制它们的添加/删除/设置动画等操作。

您必须再次将所有精灵绘制到渲染纹理中,但只需少绘制一个精灵