Three.js R81中的ThreeJS光线投射与R71不同
我有一个上面有网格的平面。我的代码在用户双击网格时绘制一个球。这在R71中运行得很好,但我一切换到R81,raycaster就不会返回intersect。代码如下: 在init()中: 在doubleClickEvent()中: 如果我改变Three.js R81中的ThreeJS光线投射与R71不同,three.js,raycasting,Three.js,Raycasting,我有一个上面有网格的平面。我的代码在用户双击网格时绘制一个球。这在R71中运行得很好,但我一切换到R81,raycaster就不会返回intersect。代码如下: 在init()中: 在doubleClickEvent()中: 如果我改变 intersects = raycaster.intersectObjects(planes); 到 球被抽到了,但它被抽到了错误的位置 有什么想法吗 我找到了答案。光线投射不工作的原因是因为飞机的可见性为假。解决方案是更改材质可见性而不是平面的可见性
intersects = raycaster.intersectObjects(planes);
到
球被抽到了,但它被抽到了错误的位置
有什么想法吗 我找到了答案。光线投射不工作的原因是因为飞机的可见性为假。解决方案是更改材质可见性而不是平面的可见性 我找到了答案。光线投射不工作的原因是因为飞机的可见性为假。解决方案是更改材质可见性而不是平面的可见性
event.preventDefault();
var mouse = new THREE.Vector2((event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, -(((event.clientY / window.innerHeight ) * 2 - 1)));
var directionVector = new THREE.Vector3();
directionVector.set(mouse.x, mouse.y, 0.1);
directionVector.unproject(camera);
directionVector.sub(camera.position);
directionVector.normalize();
raycaster.set(camera.position, directionVector);
intersects = raycaster.intersectObjects(planes);
if (intersects.length) {
var sphereParent = new THREE.Object3D();
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(.1, 16, 8);
var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff });
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
sphereParent.add(sphere);
sphereParent.position.set(intersects[0].point.x, intersects[0].point.y, 0.0);
scene.add(sphereParent);
objects.push(sphereParent);
}
intersects = raycaster.intersectObjects(planes);
intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);