Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/4/regex/16.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
通过tiles在three.js中加载纹理_Three.js - Fatal编程技术网

通过tiles在three.js中加载纹理

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我正在用three.js创建一个3d世界地图,为了获得更好的质量和精度,我希望根据当前的缩放级别,通过平铺加载纹理

我希望在three.js中实现类似的功能

目前我有一个大纹理,请看

但是我想从你那里得到瓷砖的纹理


在three.js中是否有类似的解决方案,或者是否有人知道如何从瓷砖中缝合纹理。

Hi,您找到可用的解决方案了吗?我也在寻找类似于3J的东西。有很多框架,但没有人使用ThreeJS。嗨,很抱歉,没有发现任何有用的东西。为了将来参考,我们在这里发现了类似的东西,BabylonJS有一个很好的多材质平铺网格:
var mesh = THREE.Mesh(
        new THREE.SphereGeometry(radius, segments, segments),
        new THREE.MeshPhongMaterial({
            map:         THREE.ImageUtils.loadTexture('https://raw.githubusercontent.com/turban/webgl-earth/master/images/2_no_clouds_4k.jpg'),
            bumpScale:   0.005,
            specular:    new THREE.Color('grey')                                
        })
    );