通过tiles在three.js中加载纹理
我正在用three.js创建一个3d世界地图,为了获得更好的质量和精度,我希望根据当前的缩放级别,通过平铺加载纹理 我希望在three.js中实现类似的功能 目前我有一个大纹理,请看 但是我想从你那里得到瓷砖的纹理通过tiles在three.js中加载纹理,three.js,Three.js,我正在用three.js创建一个3d世界地图,为了获得更好的质量和精度,我希望根据当前的缩放级别,通过平铺加载纹理 我希望在three.js中实现类似的功能 目前我有一个大纹理,请看 但是我想从你那里得到瓷砖的纹理 在three.js中是否有类似的解决方案,或者是否有人知道如何从瓷砖中缝合纹理。Hi,您找到可用的解决方案了吗?我也在寻找类似于3J的东西。有很多框架,但没有人使用ThreeJS。嗨,很抱歉,没有发现任何有用的东西。为了将来参考,我们在这里发现了类似的东西,BabylonJS有一个很
在three.js中是否有类似的解决方案,或者是否有人知道如何从瓷砖中缝合纹理。Hi,您找到可用的解决方案了吗?我也在寻找类似于3J的东西。有很多框架,但没有人使用ThreeJS。嗨,很抱歉,没有发现任何有用的东西。为了将来参考,我们在这里发现了类似的东西,BabylonJS有一个很好的多材质平铺网格:
var mesh = THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(radius, segments, segments),
new THREE.MeshPhongMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('https://raw.githubusercontent.com/turban/webgl-earth/master/images/2_no_clouds_4k.jpg'),
bumpScale: 0.005,
specular: new THREE.Color('grey')
})
);