Three.js 三维物体质量

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有人知道为什么像这里这样的3D物体有这么好的质量?从3DsMax或Blender或类似的东西以这种质量导出对象,或者以3js改进的质量导出对象?据我所见,这个项目是用threejs创建的。关于这个项目的任何信息都会很有帮助


谢谢。质量问题是主观的。一个更好的问题是“如何使用three.js创建具有照片真实感的照明和材质的场景”

所以这里有一个答案。有几点可以让您提供的示例看起来不错:

1-照明。该示例使用直接照明和环境照明的混合。 在three.js(或任何其他3d软件包)中,用目前最先进的商品硬件实时生成这样的照明几乎是不可能的。所以,你需要使用光照贴图。灯光贴图是灯光和阴影的预渲染纹理,它们可能需要很长时间才能生成,但看起来不可思议,如您提到的示例所示。可以使用Blender的循环渲染器使用“烘焙”功能生成光照贴图。光照贴图生成的主题实际上超出了问题的范围

2-基于物理的材料。这是指除“塑料”外,对真实材料具有出色表现力的材料模型。Three.js至少有一种这样的材料:基于金属度/粗糙度/反照率模型的标准材料()


祝你好运

这不是那种可以在Stackoverflow上回答的问题。